blender 保留贴图转换 mmd 模型到 ue4/ue5 引擎

这篇博客介绍了如何在Blender2.93.1中使用blender_mmd_tools的dev_test版将MMD模型的材质转换为适用于Cycles的原理化BSDF节点,详细步骤包括导入模型、转换材质、导出FBX并最终导入到UE5抢先尝鲜版1中。在转换过程中,特别提到要保留原始节点,不选择清理选项。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

本以为自己记忆力不错,然而真实是时间一长就把细节忘了,细节忘了又要折腾半天。。。
连操作面板都忘了在哪了,gg。

时间标记:2021/8/14
工具版本
blender 2.93.1
blender_mmd_tools 当前最新dev_test版
ue5 抢先尝鲜版1

过程:

1. 使用blender导入mmd模型

在这里插入图片描述
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2. 然后找到和使用 blender_mmd_tools 工具面板的 “Convert Materials For Cycles” 按钮转换 mmd 的材质节点到 原理化BSDF 节点

在这里插入图片描述
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3. 选中 “Convert to Principled BSDF”,不要选中 “Clean Nodes”

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4. 然后导出 FBX文件,然后导入 ue4/ue5 引擎。

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