FPGA零基础学习:VGA协议驱动设计

本文介绍了VGA的基本原理和接口,详细解析了VGA协议的行时序与场时序,包括逐行扫描方式、同步信号要求。通过FPGA实现VGA显示器全屏红色显示,探讨了时钟生成、计数器设计以及显示区域的确定,为初学者提供了FPGA驱动VGA的基础知识。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

VGA(Video Graphics Array)视频图形阵列是 IBM 于1987年提出的一个使用模拟信号的电脑显示标准。VGA具有分辨率高、显示速率快、颜色丰富等优点。VGA 接口不但是CRT 显示设备的标准接口,同样也是 LCD 液晶显示设备的标准接口,具有广泛的应用范围。

VGA接口即电脑采用VGA标准输出数据的专用接口。VGA接口是一种D型接口,上面共有15针孔,分成三排,每排五个。其中比较重要的是3根 RGB 彩色分量信号和2根扫描同步信号 HSYNC 和 VSYNC 针。其母头插座引脚编号图如下图所示:

三基色是指通过其他颜色的混合无法得到的“基本色”。由于人的肉眼有感知RGB(红绿蓝)三种不同颜色的锥体细胞,因此色彩空间通常可以由RGB三种基本色来表达。

自然界中的绝大部分彩色,都可以由三种基色按一定比例混合得到。

所以VGA接口中,表示颜色分量的只有红绿蓝三种基色。由于VGA接口的三基色为模拟信号值,FPGA无法输出,所以在FPGA的IO到VGA接口中间要有对应的数字量转模拟量的电路。

SANXIN – B01中采用电阻网络来实现数字量转模拟量的功能。

像素是指由图像的小方格组成的,这些小方块都有一个明确的位置和被分配的色彩数值,小方格颜色和位置就决定该图像所呈现出来的样子。可以将像素视为整个图像中不可分割的单位或者是元素。不可分割的意思是它不能够再切割成更小单位,它是以一个单一颜色的小格存在。每一个点阵图像包含了一定量的像素,这些像素决定图像在屏幕上所呈现的大小。

VGA显示器上每一个像素点可以很多种颜色,由R、G、B三种颜色构成。如果每个像素点采用3位二进制数表示,即R用1bit表示,G用1bit表示,B用1bit表示,则此像素点一共可以显示8种颜色;如果每个像素点采用8位二进制数表示,即R用3bit表示,G用3bit表示,B用2bit表示,则此像素点一共可以显示256种颜色

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值