FPGA设计思想总结

本文总结了FPGA设计中面积与速度的互换思想,包括模块复用、乒乓操作和流水线设计。介绍了乒乓操作的本质是用面积换取速度,通过数据缓冲实现连续数据流处理。流水线操作则通过分解大操作提高系统频率,同步电路的优势在于避免毛刺和简化时序分析。最后强调了硬件设计思维和模块化设计原则在FPGA设计中的重要性。

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  1. “速度”与“面积”互换

"面积":指设计所占用的FPGA逻辑资源数目,即利用所消耗的触发器和查找表来衡量。

“速度”:指在芯片上稳定运行时能够达到的最高频率。

面积与速度是一对对立和统一的矛盾体,一方面要提高速度,就需要消耗更多的资源,即需要更大的面积;另一方面,为了减小面积,就需要降低处理速度。实际过程,存在二者的平衡,即二者可以互换。

面积与速度互换具体操作很多,比如模块复用,乒乓操作,串并转换以及流水线操作。举例:假设数据速率是乘法器模块处理速度3倍,那么由于乘法器模块吞吐速率满足不了要求,在这种情况下,就可以利用面积换速度思想,复制3个乘法器模块。

原则:

如果时序余量较大,所能跑的频率远远高于设计要求,可以采用复用,减少芯片面积,此时为速度优势换面积节约。

如果时序要求很高,普通方法达不到,那么通过将数据流串并转换,并行复制多个操作模块,对整个设计采取乒乓操作和串并转换的思想进行处理,相对于用面积复制换取速度提高。


2. 乒乓操作(本质是用面积换取速度)

数据缓冲可以是任何存储模块,常用SPRAM、DPRAM和FIFO等。

通过“输入数据流选择单元”和“输出数据流选择单元”按照节拍,互相配合的切换,将经过缓冲的数据流没有时间停顿地送到“数据流运算处理模块”,被运算与处理。

把乒乓操作模块看做一个整体,从模块两端看数据,输入流和输出流都是连续不断的,没有任何停顿,非常适合对数据流进行流水线处理。

3. 流水线操作(本质是用面积换取速度)

(1)哪些模块可以用流水线?

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