屏幕适配

本文介绍了如何针对多种屏幕分辨率进行应用界面的适配,包括使用dp/dip和sp作为单位来确保不同分辨率屏幕上的显示效果一致,以及通过线性布局和相对布局来实现灵活的界面设计。还提供了一个工具类DensityUtil,用于实现dp与px之间的转换。

适配一般的屏幕->解决特殊的屏幕

1.有哪些分辨率的屏幕?

2.使用什么布局?线性布局 和 相对布局,多数据时用ScrollView包裹;

3.使用什么单位?宽高用dip/dp,文字用sp;

4.如何动态转行单位,满足特殊需求?dpValue*(context.getResources().getDisplayMetrics().density)+0.5f;

                                                                    pxValue/(context.getResources().getDisplayMetrics().density)+0.5f;


分辨率:

VGA 480*640

HVGA 480*320

QVGA 240*320

WVGA 800*480

FWVGA 854*480

1024 * 768

1200* 800


工具类如下:

public class DensityUtil {
      
    /**
     * 根据手机的分辨率从 dp 的单位 转成为 px(像素)
     */  
    public static int dip2px(Context context, float dpValue) {  
        final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;  
        return (int) (dpValue * scale + 0.5f);  
    }  
 
    /**
     * 根据手机的分辨率从 px(像素) 的单位 转成为 dp
     */  
    public static int px2dip(Context context, float pxValue) {  
        final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;  
        return (int) (pxValue / scale + 0.5f);  
    }  
}



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