<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[ODDYOU的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/ODDYOU</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; ODDYOU]]></copyright><item><title><![CDATA[MAYA打开首选项跳出颜色管理策划文件出错解决办法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ODDYOU/article/details/120245177</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ODDYOU/article/details/120245177</guid><author>ODDYOU</author><pubDate>Sat, 11 Sep 2021 23:53:31 +0800</pubDate><description><![CDATA[我们在使用maya建模的时候会遇到打开首选项后跳出颜色策划文件如下图：

出现的问题是路径中出现了中文，有一个很简单也很笨的办法可以有效解决这个问题

更改用户的用户名为英文

具体操作是：

1打开控制面板

2点击用户账户

3然后更改自己的用户名

4更改完成后你会发现你现在打开首选项不会报错了
...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[MAYA2018中按到f或a摄像机失效解决办法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ODDYOU/article/details/120243628</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ODDYOU/article/details/120243628</guid><author>ODDYOU</author><pubDate>Sat, 11 Sep 2021 21:39:30 +0800</pubDate><description><![CDATA[在maya2018中，发现一个比较严重的Bug，就是在透视视窗或者其他视窗里，对选中物体按F键或A键聚焦时，视窗里面的物体会莫名其妙全部消失（包括栅格）。选中相机，查看到当前视窗下的相机位移、兴趣中心的参数全都变成了NaN（也就是infinity，无限大）。如下图：并且会出现：



这里有一个无视所有设置的解决办法：

通过对文件中建模的所有物体进行复制，转移到新的场景中，便能够解决这个问题。

其他方法均不是通解，所以更推荐新建。

（ps：MAYA2019官方解决了这个bug，也可以对软件进行更新来.]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[shader线性代数基础入门]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ODDYOU/article/details/120143475</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ODDYOU/article/details/120143475</guid><author>ODDYOU</author><pubDate>Mon, 06 Sep 2021 20:45:35 +0800</pubDate><description><![CDATA[点乘

几何意义

一个向量在另一个向量上的投影

计算公式

向量u和向量v的点乘，表示为u·v，其数值为：



点乘的一些性质：



当uv两个向量垂直的时候，两个向量的点乘为0

坐标计算



正负意义

两个向量点乘为正，则两个向量方向相同，两个向量点乘为负，则两个向量方向相反

点乘的性质

1.k（a·b）＝（ka）·b＝a·（kb）对其中一个向量进行缩放的等于对点乘的结果进行缩放

2.a·（b+c）＝a·b＋a·c点积与矢量加减法结合

3一个向量和自身点积的结果，是向量的模的平方（.]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[投影（易理解）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ODDYOU/article/details/120052633</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ODDYOU/article/details/120052633</guid><author>ODDYOU</author><pubDate>Mon, 06 Sep 2021 19:45:33 +0800</pubDate><description><![CDATA[投影

我们得世界在我们得感知中是3D的，但是在我们观察这个世界的时候却是其2D的显示。为了处理这个问题，我们便引入了投影的概念。投影本质上来说是将3D世界坐标投射到2D显示屏幕上去的处理过程。

3D图形学中我们所涉及到的有两种投影。

1平行投影

2透视投影

平行投影

平行投影通常是CAD工程师在制图时用来从不同视角表现物体的，这些视角的视图也叫做正投影视图。在CAD中顶视图、前视图和侧视图最为常用。
  平行投影可以分为两步来完成。第一步先要将投影平面变换到3D空间中的XY平面上，第二步就是..]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[欧拉角（易理解）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ODDYOU/article/details/119976130</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ODDYOU/article/details/119976130</guid><author>ODDYOU</author><pubDate>Sun, 29 Aug 2021 03:54:01 +0800</pubDate><description><![CDATA[欧拉角是什么

欧拉角是用来 唯一的 确定定点转动刚体位置的 三个一组的 独立角参量。

由章动量θ、旋进角（即进动角）ψ和自转角φ组成，为欧拉首先提出而得名。



通俗来讲的话有：

eg：你去问路得到了两种回答

1 往东经104°04′北纬30°40′走

2 往前走100m后右转

第一种令人难以理解，第二种则是相对坐标，比较具有操作性

欧拉角的思想就是采用第二种回答的方式，优点在于较好理解



通过欧拉角旋转

该动图摘抄自维基百科



具体拆解旋转步骤，如图：



图中有两组坐标：

]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[线性代数：矩阵图形变换]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ODDYOU/article/details/119963150</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ODDYOU/article/details/119963150</guid><author>ODDYOU</author><pubDate>Sat, 28 Aug 2021 05:53:32 +0800</pubDate><description><![CDATA[在图形学中，矩阵的计算不可避免，直观方便，这需要线性代数的基础。

矩阵图形变换

常见的二维变换有 旋转  缩放  扭曲  平移  四种





而这些几何运算则可以转换为一些基本的矩阵运算：







这几个变换都是线性的，但平移运算不是线性的，不能通过2*2矩阵运算完成。若要将点 (2, 1)在 x 方向将其平移 3 个单位，在 y 方向将其平移 4 个单位。可通过先使用矩阵乘法再使用矩阵加法来完成此操作。





综合这几种基本运算，数学家们将其统一...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[关于初学齐次坐标的理解（易理解）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ODDYOU/article/details/119962936</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ODDYOU/article/details/119962936</guid><author>ODDYOU</author><pubDate>Sat, 28 Aug 2021 01:31:09 +0800</pubDate><description><![CDATA[引入齐次坐标的问题：透视

欧氏几何空间中，一个平面上的2条平行线不能相交，



但是在透视空间中，我们看到的却是两条能够相交的平行线

eg：火车轨道随着视线变得越来越窄，最后相交于一点。

在这里出现了一个问题，笛卡尔坐标系用来描述2Dor3D几何非常合适，但是这种办法不适合处理透视空间的问题，（欧氏几何是透视几何的一个子集合）2维笛卡尔坐标可以表示为（x,y）

那么便引出了下面的齐次坐标来解决这些问题

齐次坐标

齐次坐标的简单理解：用N+1维来表示N维的坐标

eg：2D笛卡尔坐标末尾加...]]></description><category></category></item></channel></rss>