JAVA面向对象—文字格斗游戏设计(练习)

学习视频来源于B站黑马程序员,感谢帮助!!!

package zh;

public class ROLE {
	//定义私有化成员变量
	private String name;
	private int blood;
	//生成一个空参,再生成一个全参,一般而言在写代码的时候空参和全参都要定义一下,为了写后续写代码更方便
	//空参
	public ROLE() {
	}
	//全参
	public ROLE(String name,int blood) {
		//将实际传入的参数值赋值给成员变量
		this.name=name;
		this.blood=blood;
	}
	//写GET得到名字和血量的值以便于调用查看
	//写SET传入值
	public String getname() {
		return name;
	};
	public void setname(String name) {
		this.name=name;
	};
	public int getblood() {
		return blood;
	};
	public void setblood(int blood) {
		this.blood=blood;
	}
	
	//定义一个方法-攻击
	//设计攻击方法的思路:
	//ROLE R1=new ROLE();
	//ROLE R2=new ROLE();
	//R1.攻击(R2);
	
	//其中,括号里面的ROLE是数据类型,role是攻击这个方法里面的对象
	public void attack(ROLE role) {
		//
		System.out.println(this.getname()+"打了"+role.getname()+"一下");
	}

}

创建测试类:

package zh;

public class gametest {
	public static void main (String[] arg
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