19 行为模式 - 状态(State)模式

本文介绍状态模式的概念及其在软件设计中的应用。通过一个简单的例子展示了如何使用状态模式来改变对象的行为,使得对象能够在不同状态下表现出不同的行为特性。文章还提供了状态模式的类图和示例代码。

1.用意

状态模式允许一个对象在其内部状态改变的时候改变其行为。这个对象看上去就像是改变了它的类一样。

 

2.类图


 

3.代码

/*
 * 环境角色
 */
public class Context {
	private State state;

	public void sampleOperation() {
		state.sampleOperation();
	}

	public void setState(State state) {
		this.state = state;
	}
}

/*
 * 抽象状态
 */
public interface State {
	void sampleOperation();
}


/*
 * 具体状态类A
 */
public class ConcreteStateA implements State {
	public void sampleOperation() {
		S.s("ConcreteState::A");
	}
}


/*
 * 具体状态类B
 */
public class ConcreteStateB implements State {
	public void sampleOperation() {
		S.s("ConcreteState::B");
	}
}


/*
 * 测试类
 */
public class Test {

	public static void main(String[] args) {
		Context c = new Context();
		c.setState(new ConcreteStateA());
		c.sampleOperation();
		c.setState(new ConcreteStateB());
		c.sampleOperation();
	}
}
 

 

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