17 行为模式 - 命令(Command)模式

1.用意

命令模式把一个请求或者操作封装到一个对象中。命令模式允许系统使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。

 

2.类图


 

3.代码

/*
 * 抽象命令角色
 */
public interface Command {
	void execute();
}


/*
 * 具体命令类 
 */
public class ConcreteCommand implements Command {
	private Receiver receiver;

	public ConcreteCommand(Receiver receiver) {
		this.receiver = receiver;
	}

	public void execute() {
		receiver.action();
	}
}


/*
 * 请求者角色
 */
public class Invoker {
	private Command command;

	public Invoker(Command command) {
		this.command = command;
	}

	public void action() {
		command.execute();
	}
}


/*
 * 接受者
 */
public class Receiver {
	public Receiver() {
	}

	public void action() {
		S.s("Action has been taken.");
	}
}


/*
 * 测试类
 */
public class Test {

	public static void main(String[] args) {
		Receiver receiver = new Receiver();
		Command command = new ConcreteCommand(receiver);
		Invoker invoker = new Invoker(command);
		invoker.action();
	}
}
 

 

z

vLLM 多机多卡推理测试与验证(Kubernetes)vLLM 多机多卡推理 Kubernetes 验证 本文记录在两台 L20 机器,每台机器 4 块 L20 显卡(46G)的环境下,使用 vLLM 部署 Qwen2.5-32B-Instruct-GPTQ-Int4 模型并提供多节点多卡推理服务的过程。服务(Serving)模型服务是指将模型部署到生产环境中,通过 API 或其他接口提供预测服务的过程。【分布式推理与服务】(Distributed Inference and Serving)是指在多个机器或设备之间部署和管理机器学习模型,以高效地处理推理请求并满足大规模服务需求。3、启动 vLLM 服务。 阅读详情

相关推荐

MOOS-ivp 实验三 MOOS简介(1)

系列文章目录 提示:这里可以添加系列文章的所有文章的目录,目录需要自己手动添加 例如:第一章 Python 机器学习入门之pandas的使用 提示:写完文章后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档 文章目录系列文章目录前言一、pandas是什么?二、使用步骤1.引入库2.读入数据总结 前言 提示:这里可以添加本文要记录的大概内容: 例如:随着人工智能的不断发展,机器学习这门技术也越来越重要,很多人都开启了学习机器学习,本文就介绍了机器学习的基础内容。 提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例

weixin_44151170的博客 7434

23种设计模式:17命令模式(Command)

介绍 今天我们用汽车去4S点保养作为例子,4S店提供如下服务:洗车、换机油、加气。所以我们需要的角色有下面4个: 客户:这里就是发送命令的主程序main方法 命令:也就是上面的洗车、换机油、加气服务 前台:负责收集客户的命令(服务),然后告诉修理工 修理工:执行前台传递过来的服务 从上面可以看出,命令类连接客户、前台、修理工的。而命令的种类很有可能随着业务的增加而发生变化。 客户和修理工不会直接发生关系,所以UML图如下: UML图 代码 业务为张三最开始希望进行洗车、换机油、加气3个服务,但是突然有

yuanyuneixin1的专栏 172

[机器学习-回归实例] 李宏毅机器学习作业一:PM2.5 预测实例

[机器学习-回归实例] 李宏毅机器学习作业一:PM2.5 预测实例 简介   这是一个回归预测的实例,数据集来自李宏毅的《机器学习》课程的第一次作业,可以用来训练一个线性回归模型或者其他的回归模型,动手实践学习到的理论知识,在实践中去发现问题。这篇文章主要包括数据集的解释、数据的预处理过程及线性回归模型的代码实现这三个部分。由于这个数据集并不能直接使用,还需进行一些重构,为了对初学者更友好一些,我会提供重构完的可以读取后就直接使用的数据集,我也会提供 Matlab\rm MatlabMatlab 可直接使用

qq_27309515的博客 3574

2020-11-17Command对象的获取

SQL连接VS 实现链接语句 基本方法 [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-YY6uW62Z-1605603344080)(C:\Users\24237\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20201117135101280.png)] Command对象的获取 格式 [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-ld2EcsUk-1605603344084)(C:\Us

qq_50545975的博客 204

Camera metadata

Camera metadata

weixin_42136255的博客 2532

halcon 检测直线

图中后三个对象既是检测出的图像;

qq_59062726的博客 666

【c++设计模式17】行为模式2:命令模式(Command Pattern)

命令模式定义了一个抽象命令(Command)接口和具体命令(Concrete Command)类,每个具体命令类都实现了抽象命令接口。命令对象包含了执行操作的方法,将请求的发送者(Invoker)和接收者(Receiver)解耦,使得请求的发送者不需要知道请求的处理细节。请求的发送者只需要通过调用命令对象的执行方法来触发请求的处理。

junxuezheng的博客 1075

4、I3C协议详解

I3C最初的设计目的是为移动设备创建一个能够使用多个传感器的单一接口。随着现代化移动设备对于传感器数量的增加以及对性能的提高,I2C和SPI已经达到了他们所能支持的临界点,而I3C的出现就是为了解决这一问题,I3C可以在同一根主线上支持更多的传感器设备,而且不会因为要支持中断或睡眠模式而增加额外的逻辑信号。I3C可以在更低功耗的情况下提供更快的传输速率,该特性的提升不止是对移动设备,对其他的嵌入式设备也都是很大的帮助。例如穿戴设备,需要在有限的物理空间中使用多个传感器并且要求更小的耗电。 一、简述..

迟子涵925的博客 2万+

Command模式

Command模式 介绍: Command模式通过将请求封装到一个对象(Command)中,并将请求的接收者存放到具体的ConcreteCommand类(Receiver)中, 从而实现调用操作的对象和操作的具体实现之间的解耦。 Command类中一般只是一些接口的集合,并不包含任何的数据属性(当然,也可有)。 C+

yangchuankai's blog 1762

从零开始:使用英伟达nx开发板部署目标检测算法的全过程

英伟达nx开发板烧录、依赖安装、开发板联网

weixin_51192760的博客 3762

【TRAE调教指南之MCP篇】Context 7 MCP:让AI永远拥有最新技术文档

【TRAE调教指南之MCP篇】Context 7 MCP:让AI永远拥有最新技术文档

funfan的博客 1317

Command 命令模式

    Command 命令模式,将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排除或记录请求日志,以及支持可撤消的操作。也称为动作(Action),事务(Transaction)。     命令模式是通过将请求本身变成一个对象来使工具箱对象可向未指定的应用对象提出请求。这个对象可被存储并像其它对象一样被传递。这一模式的关键是一个抽象的 Command 类,它定义了一个

zhangcunli的专栏 1736

33、嵌入式系统中的内存操作与实时操作系统

本博客详细探讨了嵌入式系统中的内存操作和实时操作系统(RTOS)的基本原理及应用。内容涵盖C、C++和MicroPython三种语言下的SDRAM读写示例,并结合机器人真空吸尘器的实际应用说明内存的使用场景。此外,还介绍了RTOS的核心概念、组件及其工作机制,包括任务、事件、互斥锁、信号量、队列等,并以FreeRTOS和Mbed OS为例展示了RTOS的配置与使用方法。最后,通过常见问题和实践项目加深对嵌入式系统开发的理解。

zz67890的博客 146

9、Command 命令模式

一个请求封装成一个对象,从而让你使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。 举个例子,司令员下令让士兵去干件事情,从整个事情的角度来考虑,司令员的作用是,发出口令,口令经过传递,传到了士兵耳朵里,士兵去执行。这个过程好在,三者相互解耦,任何一方都不用去依赖其他人,只需要做好自己的事儿就行,司令员要的是结果,不会去关注到底士兵是怎么实现的。 类图 ...

sinat_37138973的博客 497

Probability and Statistics - 4th edition

Probability and Statistics - 4th edition

android 蓝牙通讯demo

android 下蓝牙通讯demo,实现了发现蓝牙,使能蓝牙,通过蓝牙发送消息。

第 17 章 命令模式

第 17 章 命令模式 1、智能生活项目需求 我们买了一套智能家电, 有照明灯、 风扇、 冰箱、 洗衣机, 我们只要在手机上安装 app 就可以控制对这些家电工作。 这些智能家电来自不同的厂家, 我们不想针对每一种家电都安装一个 App, 分别控制, 我们希望只要一个 app 就可以控制全部智能家电。 要实现一个 app 控制所有智能家电的需要, 则每个智能家电厂家都要提供一个统一的接口给 app 调用, 这时 就可以考虑使用命令模式。 命令模式可将“动作的请求者”从“动作的执行者” 对象中解耦出来。 在

Oneby的博客 1249

怀旧版电脑GBC模拟器

再现原版GBC掌机的界面,电脑运行连游戏界面都一样大小,很怀旧,很真实,(英文版)强烈推荐,很小的文件,很难才找到的。

第17章 命令模式【Command Pattern】

命令模式(Command Pattern)是对命令的封装,每一个命令都是一个操作:请求的一方发出请求要求执行一个操作;接收的一方收到请求,并执行操作。命令模式解耦了请求方和接收方,请求方只需请求执行命令,不用关心命令是怎样被接收,怎样被操作以及是否被执行.….等。命令模式属于行为型模式。

qq_41846002的博客 281

Statistics and Machine Learning Toolbox

Statistics and Machine Learning Toolbox(带书签),MATLAB统计学习工具

行为模式之命令

命令模式(Command)是一种对象行为模式,它是把一个请求封装到一个对象中,使你可以用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。命令模式是对命令的封装,它把发出命令的责任与执行命令的责任分开,分别委派给不同的对象。如下图是命令模式的结构图: 这里的参与者都有: Command— 声明执行操作的接口。• ConcreteCommand— 将一个接收者对象...

weixin_30510153的博客 93

设计模式之Command

Command模式,也称为行动模式或事务模式,用于将请求封装为一个对象,从而实现行为的解耦和灵活性。 这种模式特别适用于需要记录、撤销或重做操作的情况,因为它允许系统在运行时动态地处理请求。

722

设计模式:Command(命令)

Command定义       将来自客户端的请求传入一个对象,无需了解这个请求激活的 动作或有关接受这个请求的处理细节。       这是一种两台机器之间通讯联系性质的模式,类似传统过程语 言的 CallBack功能。优点:       解耦了发送者和接受者之间联系。 发送者调用一个操作,接受者接受请求执行相应的动作,因为使用Command模式解耦,发送者无需知道接受者任何接口。       不少

辉哥大数据 2470

23-命令模式(Command)

这里写目录标题1. 定义2. 适用场景3. 要点总结4. Demo 1. 定义 2. 适用场景 3. 要点总结 4. Demo

HJ的技术博客 291

Command命令模式

原始紧耦合的代码: 紧耦合 1 2classDocument 3{ 4publicvoidShowText() 5{ 6// 7} 8} 9 10classGraphics 11{ 12publicvoidShowGraphics() 13{ 14...

aicheng5121的博客 132

18、命令模式(Command)

18、命令模式(Command) 命令模式很好理解,举个例子,司令员下令让士兵去干件事情,从整个事情的角度来考虑,司令员的作用是,发出口令,口令经过传递,传到了士兵耳朵里,士兵去执行。这个过程好在,三者相互解耦,任何一方都不用去依赖其他人,只需要做好自己的事儿就行,司令员要的是结果,不会去关注到底士兵是怎么实现的。我们看看关系图:  Invoker是调用者(司令员),Receiver是被调用者

普羅●米修斯 ——— HelloWorld 324

设计模式之命令模式(Command)摘录

设计模式之命令模式(Command)摘录!

网络资源是无限的 2736

如何让孩子爱上设计模式 ——17.命令模式(Command Pattern)

如何让孩子爱上设计模式 ——17.命令模式(Command Pattern)标签: 设计模式初涉描述性文字本节讲解的是行为型设计模式种的:命令模式,该模式非常简单, 就是用于行为请求者与行为实现者的解耦,举个简单的例子, 摆地摊与开店的流程:(例子参考自大话设计模式)摆地摊: 顾客 –点餐-> 老板 –收到点餐指令-> 制作菜肴 写成代码的话:就是顾客中持有对老板的引用,然后执行指令的时候

Coder-Pig的猪栏 17万+

设计模式之美:Command(命令)

索引 别名 意图 结构 参与者 适用性 效果 相关模式 实现 实现方式(一):直接注入 Receiver 对象,Command 决定调用哪个方法。 实现方式(二):注入 Receiver 的指定方法,Command 仅能调用该方法。 实现方式(三):参数化 Command 构造。 实现方式(四):使用泛型减少 Command 子类。 实现方式(五):使用...

aijianxie8808的博客 145

17 命令模式

1.命令模式基本介绍 1)命令模式(Command Pattern):在软件设计中,我们经常需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁, 也不知道被请求的操作是哪个,我们只需在程序运行时指定具体的请求接收者即可,此时,可以使用命令模式来进行设计 2)命令模式使得请求发送者与请求接收者消除彼此之间的耦合,让对象之间的调用关系更加灵活,实现解耦。 3)在命名模式中,会将一个请求封装为一个对象,以便使用不同参数来表示不同的请求,同时命令模式也支持可撤销的操作。 4)通俗易懂的理解:将军发布命令

donkeyboy001的博客 145
上一篇: 16 行为模式 - 责任链(Chain of Responsibility)模式
下一篇: 18 行为模式 - 备忘录(Memento)模式
O2AtomLife
博客等级 码龄19年 2粉丝 82原创
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值