12 行为模式 - 策略(Strategy)模式

本文介绍了一种设计模式——策略模式,该模式允许在运行时选择算法并进行替换,从而实现算法的独立性和灵活性。通过示例代码展示了环境角色、抽象策略类及具体策略类的实现方式。

1.用意

针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换。策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。用一句话来说,就是:“准备一组算法,并将每一个算法封装起来,使得它们可以互换。”

 

2.类图


3.代码

/*
 * 环境角色
 */
public class Context {
	private Strategy strategy;
	
	//策略方法
	public void contextInterface() {
		strategy.strategyInterface();
	}
	public void setStrategy(Strategy s) {
		this.strategy = s;
	}
}


/*
 * 抽象策略类
 */
public abstract class Strategy {
	public abstract void strategyInterface();
}


/*
 * 具体策略类
 */
public class ConcreteStrategy extends Strategy {
	public void strategyInterface() {
		S.s("my algorithm...");
	}
}


/*
 * 测试类
 */
public class Test {

	public static void main(String[] args) {
		Context c = new Context();
		c.setStrategy(new ConcreteStrategy());
		c.contextInterface();
	}
}
 

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