<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[Notsilence的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/Notsilence</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; Notsilence]]></copyright><item><title><![CDATA[建造者模式-Java设计模式]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Notsilence/article/details/130633819</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Notsilence/article/details/130633819</guid><author>Notsilence</author><pubDate>Fri, 12 May 2023 23:00:23 +0800</pubDate><description><![CDATA[建造者模式（BUI了der Pattern）又叫生成器模式，是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造对程抽象出来（抽象类别），是这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现（属性）的对象。建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象，它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容的就可以构建它们，用户不需要知道内部的具体构建细节。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[原型模式-Java设计模式]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Notsilence/article/details/130623735</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Notsilence/article/details/130623735</guid><author>Notsilence</author><pubDate>Fri, 12 May 2023 01:23:16 +0800</pubDate><description><![CDATA[原型模式（Prototype模式）是指：用原型实例指定创建对象的种类，并且通过拷贝这些原型，创建新的对象。原型模式是一种创建型设计模式，允许一个对象在创建另外一个可定制的对象，无需知道如何创建的细节。工作原理是：通过将一个原型对象传给那个要发动创建的对象，这个要发动创建的对象通过请求原型对象拷贝它们自己来实施创建，即对象.clone()形象的理解：孙大圣拔出猴毛，变出其它孙大圣。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[工厂设计模式-Java设计模式]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Notsilence/article/details/130607707</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Notsilence/article/details/130607707</guid><author>Notsilence</author><pubDate>Wed, 10 May 2023 22:36:43 +0800</pubDate><description><![CDATA[对于关于披萨制作一个问题开展学习。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[八个单例模式-Java设计模式]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Notsilence/article/details/130601515</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Notsilence/article/details/130601515</guid><author>Notsilence</author><pubDate>Wed, 10 May 2023 15:11:57 +0800</pubDate><description><![CDATA[所谓类的单例设计模式，就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中，对某个类只能存在一个对象实例，并且该类只提供一个取到其对象实例的方法（静态方法）。比如Hibernate得到SessionFactory，它充当数据存储源的代理，并负责创建Session对象。SessionFactory并不是轻量级的，一般情况下，一个项目通常只需要一个SessionFactory就够了，这是就会使用到单例模式。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[设计模式七大原则-Java设计模式]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Notsilence/article/details/130585989</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Notsilence/article/details/130585989</guid><author>Notsilence</author><pubDate>Tue, 09 May 2023 21:13:17 +0800</pubDate><description><![CDATA[在Java中，抽象指的是接口或抽象类，细节就是具体的实现类。将接口Interface1 分解成3个接口，这样可以通过多实现的方式，类B、D分别实现各自需要的接口来减少接口消耗。设计模式原则，其实就是程序员在编程时，应当遵守的原则，也是各种设计模式的基础（即：设计模式为什么这样设计的依据）对类来说的，即一个类应该只负责一项职责，如类A负责两个不同职责：职责1，职责2。客户端不应该依赖它不需要的接口，即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。1、这种修改方法没有对原来的类做大的修改，只是增加方法。]]></description><category></category></item></channel></rss>