1.使用刚体组件的postion进行移动
rb.position = Vector2.Lerp(transform.position,destination,t);
作用是在两个向量之间进行线性插值。这里的起始点是当前物体的位置 transform.position
,终点是跳跃目的地 destination
。第三个参数 t表示当前物体在经过跳跃后的一定时间后的位置,具体数值需要根据实际情况调整,如果数值过小,则物体运动速度会变慢,数值过大则运动速度会变快。
Lerp(a, b, t) = a + (b - a) * t
其中a、b为起始值和结束值,t为插值因子,它的取值范围为[0, 1]。当t=0时,Lerp返回a;当t=1时,Lerp返回b;当t=0.5时,Lerp返回a和b的平均值。
使用该方法进行移动,需要在FixedUpdate里进行调用
2.使用刚体组件的velocity进行移动
使用刚体组件的 velocity
属性可以更方便地进行物理运动,因为它会自动处理物体的加速度和重力等物理属性,不需要手动计算移动距离和时间。
通过修改刚体的 velocity
属性,可以设置物体在每个物理帧中的速度,从而实现物体的移动。例如,要让物体向右移动,可以这样写:
rb.velocity = new Vector2(10f, rb.velocity.y);
其中 rb
是 Rigidbody2D
组件的引用,10f
是水平方向的速度,rb.velocity.y
则保持原有的竖直方向速度。这样,在每个物理帧中,物体就会沿着水平方向移动一段距离,速度由刚体组件自动计算。