<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[不定时记录更新]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/Noteasy888</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; Noteasy888]]></copyright><item><title><![CDATA[【Unity中Pico设备(Android平台)实现录音和回放功能的解决方案】]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Noteasy888/article/details/149596670</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Noteasy888/article/details/149596670</guid><author>Noteasy888</author><pubDate>Thu, 24 Jul 2025 10:41:05 +0800</pubDate><description><![CDATA[在Pico里录音和回放的功能]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【Unity限制项目软件使用日期】]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Noteasy888/article/details/131555364</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Noteasy888/article/details/131555364</guid><author>Noteasy888</author><pubDate>Wed, 05 Jul 2023 14:51:38 +0800</pubDate><description><![CDATA[整体思路就是先判断设备是否联网，然后获取网络时间，最后用网络时间来比较限制的日期，如果已经超过了限制日期或者设备没有联网，那就让项目自动退出。当然了，还可以扩展一下，增加小时，分钟等。当然也可以转换一下思路，不限制使用使用日期，限制项目的打开使用次数，或者两者一起用。为什么一定要联网，不联网的话就只能获取本地系统时间了。②将脚本挂载到项目一开始就要激活的物体上，我这里自己创建了一个gameobject作为示例挂载。为了防止有些老6甲方，我们可以给项目打个时间戳，对项目进行限制使用日期。]]></description><category></category></item></channel></rss>