常见设计模式的解析和实现(C++)之四-Prototype模式
用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。
UML结构图:

抽象基类:
1)Prototype:虚拟基类,所有原型的基类,提供Clone接口函数
接口函数:
1)Prototype::Clone函数:纯虚函数,根据不同的派生类来实例化创建对象.
解析:
Prototype模式其实就是常说的"虚拟构造函数"一个实现,C++的实现机制中并没有支持这个特性,但是通过不同派生类实现的Clone接口函数可以完成与"虚拟构造函数"同样的效果.举一个例子来解释这个模式的作用,假设有一家店铺是配钥匙的,他对外提供配制钥匙的服务(提供Clone接口函数),你需要配什么钥匙它不知道只是提供这种服务,具体需要配什么钥匙只有到了真正看到钥匙的原型才能配好.也就是说,需要一个提供这个服务的对象,同时还需要一个原型(Prototype),不然不知道该配什么样的钥匙.
实现:
1)Prototype.h















































2)Prototype.cpp



















































3)Main.cpp
/********************************************************************
created: 2006/07/20
filename: Main.cpp
author: 李创
http://www.cppblog.com/converse/
purpose: Prototype模式的测试代码
*********************************************************************/
#include "Prototype.h"
#include <stdlib.h>
int main()
{
Prototype* pPrototype1 = new ConcreatePrototype1();
Prototype* pPrototype2 = pPrototype1->Clone();
Prototype* pPrototype3 = new ConcreatePrototype2();
Prototype* pPrototype4 = pPrototype3->Clone();
delete pPrototype1;
delete pPrototype2;
delete pPrototype3;
delete pPrototype4;
system("pause");
return 0;
}
实现“虚拟构造函数”根据对象的实际类型来复制对象。将子类的指针交给公共虚基类,在通过多态来克隆得到不同的实际基类。