javascript Math()对象

  Math对象提供了大量的数学常量和数学函数。在使用Math对象时,不能使用new关键字创建对象实例,而应直接使用“对象名.成员”的格式来访问其属性或方法。下面将对Math对象的属性和方法进行介绍。

  1.Math对象的属性

  Math对象的属性是数学中常用的常量,如表所示。


  2Math对象的方法

  Math对象的方法是数学中常用的函数,如表所示。

方法 描述
abs(x) 返回数的绝对值。                                                    
acos(x) 返回数的反余弦值。
asin(x) 返回数的反正弦值。
atan(x) 以介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间的数值来返回 x 的反正切值。
atan2(y,x) 返回从 x 轴到点 (x,y) 的角度(介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间)。
ceil(x) 对数进行上舍入。
cos(x) 返回数的余弦。
exp(x) 返回 e 的指数。
floor(x) 对数进行下舍入。
log(x) 返回数的自然对数(底为e)。
max(x,y) 返回 x 和 y 中的最高值。
min(x,y) 返回 x 和 y 中的最低值。
pow(x,y) 返回 x 的 y 次幂。
random() 返回 0 ~ 1 之间的随机数。
round(x) 把数四舍五入为最接近的整数。
sin(x) 返回数的正弦。
sqrt(x) 返回数的平方根。
tan(x) 返回角的正切。
toSource() 返回该对象的源代码。
valueOf() 返回 Math 对象的原始值。

示例:

Math.abs(-10);       //10

Math.acos(1);        //0

Math.asin(1);        //1.5707963267948965

Math.atan(1);        //0.7853981633974483

Math.atan2(10,5); //1.1071487177940904

Math.ceil(1.05);    //2

Math.ceil(-1.05);   //-1

Math.cos(0);       //1

Math.exp(4);       //54.598150033144236

Math.floor(1.05);  //1

Math.floor(-1.05)  //-2

Math.log(1)       //0

Math.max(2,4) //4

Math.min(2,4)//2

Math.pow(2,4)//16

Math.random();  //返回为类似0.886706997839715的随机数

Math.round(1.05);  //1

Math.round(-1.05);  //-1

Math.sin(0);  //0

Math.sqrt(2);  //1.4142135623730951

Math.tan(90);   //-1.995200412208242


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