Math对象提供了大量的数学常量和数学函数。在使用Math对象时,不能使用new关键字创建对象实例,而应直接使用“对象名.成员”的格式来访问其属性或方法。下面将对Math对象的属性和方法进行介绍。
1.Math对象的属性
Math对象的属性是数学中常用的常量,如表所示。
2.Math对象的方法
Math对象的方法是数学中常用的函数,如表所示。
方法 | 描述 |
---|---|
abs(x) | 返回数的绝对值。 |
acos(x) | 返回数的反余弦值。 |
asin(x) | 返回数的反正弦值。 |
atan(x) | 以介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间的数值来返回 x 的反正切值。 |
atan2(y,x) | 返回从 x 轴到点 (x,y) 的角度(介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间)。 |
ceil(x) | 对数进行上舍入。 |
cos(x) | 返回数的余弦。 |
exp(x) | 返回 e 的指数。 |
floor(x) | 对数进行下舍入。 |
log(x) | 返回数的自然对数(底为e)。 |
max(x,y) | 返回 x 和 y 中的最高值。 |
min(x,y) | 返回 x 和 y 中的最低值。 |
pow(x,y) | 返回 x 的 y 次幂。 |
random() | 返回 0 ~ 1 之间的随机数。 |
round(x) | 把数四舍五入为最接近的整数。 |
sin(x) | 返回数的正弦。 |
sqrt(x) | 返回数的平方根。 |
tan(x) | 返回角的正切。 |
toSource() | 返回该对象的源代码。 |
valueOf() | 返回 Math 对象的原始值。 |
Math.abs(-10); //10
Math.acos(1); //0
Math.asin(1); //1.5707963267948965
Math.atan(1); //0.7853981633974483
Math.atan2(10,5); //1.1071487177940904
Math.ceil(1.05); //2
Math.ceil(-1.05); //-1
Math.cos(0); //1
Math.exp(4); //54.598150033144236
Math.floor(1.05); //1
Math.floor(-1.05) //-2
Math.log(1) //0
Math.max(2,4) //4
Math.min(2,4)//2
Math.pow(2,4)//16
Math.random(); //返回为类似0.886706997839715的随机数
Math.round(1.05); //1
Math.round(-1.05); //-1
Math.sin(0); //0
Math.sqrt(2); //1.4142135623730951
Math.tan(90); //-1.995200412208242