我想对所有新程序员说的一些话

本文为编程初学者提供了宝贵的建议和心得,强调了编程虽然充满挑战但也极具乐趣。文章分享了作者超过二十年的学习经验和教授编程的心得,包括面对难题时的心态调整、利用互联网资源的重要性、编程工具的选择与使用、多种编程语言的学习策略等。

我从学习编程开始已经累计超过二十年了。截至现在,我开办过的编程入门课程的数量也有半打之多。我在教授编程上花费的所有时间,总数大约是一千多个小时。以下是我的一些肺腑之言,至少给我的学生反复唠叨过不下一次。注意,这些内容没有前后顺序之分。

欢迎来到编程世界。

  • 编程的确很难。不管你有多么擅长编程,你的学习能力和解决问题的经验始终是拖慢你前进脚步的唯一因素。等你更加擅长编程这门技艺的时候,你就会对此更加确信。编程还有一个有趣的特点 - 你永远都不会对其产生厌倦感。如果你曾经有过,你一定在什么地方做错了,你也许需要将已经重新写过的代码再进一步优化或者抽象一下。
  • 编程可能是你做过的所有事情当中,最为令人困扰的事情之一。一般情况下,编程都会经历尝试解决问题、陷入困难、再次尝试、后退一步、灵光乍现并且最终让程序跑了起来这些步骤。感受困扰是很正常的事情,这种现象不可能完全消失。(当你的编程技艺更加娴熟之后,你只需解决更难的问题,问题甚至可以不重样)。你应该学会适应这种令人困扰的感觉,因为这种困扰会让解决问题变得越来越有满足感。
  • 无论你的问题有多么令人困扰,一定有一个现成的解决方案。在你的编程能力提高之后,你将会有更多的自信和更好的解决办法。这不仅能让这种困扰的感觉得以改善,而且还会促使你进一步去解决难度更大的问题。(如果这些事情太简单了,也就失去了趣味性!)
  • 当我们还是小孩子时,我们几乎在每一件事情上的表现都不尽人意,但是我们对此毫不在乎。作为成年人,我们把一件事情彻底搞糟的机会并不多。请拥抱这种感觉吧 - 这是一件很正常的事情,你正在从事着很多人压根没有能力从事的工作。
  • 你应该知道学习编程的第一个小时与第十个小时的情景和状况完全不同,而且也与第一百个小时有很大差异。这个家伙在他的博客上声称,在完成一万小时训练之后,他的高尔夫球球技已经发生了质的飞跃。编程实际上也是如此。
  • 你所具有的魔力远比你自己想象的强大得多。编程就像一种魔法。好好想一想 - 我们为了编写程序,努力学习和钻研那些传说中的圣书(计算机 + 互联网)。魔法师可以教授其他魔法师如何创造他们各自的魔法技巧。我们不仅可以同时进行上述这些活动,还能够创造人们喜闻乐见的奇妙设备或装置。(如互联网和移动电话)。如果缺少了我们这种技能,这些创新根本无法实现。
  • 善于使用互联网。你在学习编程的第一年里碰到的每一个问题,在你之前有很多很多人已经体验过了。所有问题的答案都记录在互联网上。你搜索查询的水平越高,快乐时光就会越快来临。忠告:如果你不理解这些代码的功能和原理,请不要随意使用它们。
  • 作为程序员,当我们编程时,我们会随身携带一个工具箱。这套工具就是我们的所有技能的一种体现。首先你需要学习的东西(变量、循环等等)就像是螺丝刀和榔头,你会在每天的工作中用到它们。当你的阅历变得更加丰富时,你开始学习如何使用更加高级的工具,尽管这些工具的用处可能并不广泛,但是在解决某些特定问题上非常顺手。(例如,树状数据结构、通配符、Valgrind、各类代码调试器等等)。编程所涉及的绝大多数领域(游戏设计、Web 开发、数据库应用)也都有它们各自的领域问题和解决方案。结果是,你解决过的任何问题,当再次碰到时,将会非常容易解决。
  • 每个程序都是由代码组成的。你可以阅读、修改和鼓捣这些代码,甚至绝大多数由其他人编写的程序。只要涉及计算机方面的内容,学习资源到处都是。
  • 掌握和精通编程的最好方法就是编写很多很多的代码。你需要做的事情就是持续不断地构建程序。作为一名老师,我的最大职责就是尽我所能扶你上马。你的知识和技能一旦超过一个临界值,我坦白地告诉你,只要给你足够的时间,任何问题你都能自行解决。尽管放心大胆地坚持下去。就像一位智者所说,『只要功夫深,铁杵磨成针』。
  • 阅读很多很多代码。总有一些程序员比我们都要『聪明』。他们已经编写了很多代码和程序,如果你愿意的话,你可以随时阅读它们。或许它们现在就存放在 Github 上。
  • 据说,在你学习编程的过程中,掌握第二门语言最为艰难。第一门编程语言帮助你形成了最基本的编程思维模式(我可是认真的哦!),但是,当你开始学习第二门编程语言的时候,你就必须重新审视这些基本原则和概念。(如果哪门编程语言不能让你颇费些周章的话,那它或许不值得专门学习)。在第二门语言之后,你在学习新语言方面,将会变得非常娴熟。我自己就能在一周之内快速掌握任何一门命令式语言。
  • 没有最好的编程语言。有些编程语言及工具可能在一些特定问题上优于其它编程语言。当你学习不同的编程语言时,不要总是试图迁移你已有的编程思维模式。相反,你应该在新的环境下,学习如何按照新习惯或者新模式进行思考与设计。
  • 保持童心,多做傻事。编程本身就像一套巨大的乐高玩具,充满了各种各样亟待解决的有趣问题。请在让这个玩具变得更加有趣这件事情上多花些心思。这项任务比其他任何一门学科的作业都要有趣许多。
  • 最好的程序员喜欢在工作之余开展一些额外的编程活动。如果你真的擅长编程,你可能会发现你自己从来就没有离开过『工作』。
  • 当你在编程过程中陷入某种困境时,请在纸张上编写你的程序。我没有开玩笑。这个办法非常神奇。在编程竞赛中,这个方法几乎就是标配。(我之所以认为这个办法有效,是因为当你无需考虑语法时,你会有更多脑力用于解决实际的问题。)

我相信我时常还会冒出一些其它方面的建议 - 但是正如上述绝大多数建议那样,如果它们真的非常重要,你一定会积极开动脑筋,自己把它们想出来。

祝你编程愉快 :D

<think>好的,用户了解程序员需要掌握的设计模式及其详细解释。首先,我需要回顾设计模式的基本概念和常见分类,比如创建型、结构型、行为型模式。接着,结合用户提供的参考资料,特别是引用[1]提到的《贯穿设计模式》这本书,里面通过电商项目实例讲解,应该能提供实际应用的例子。 用户还提到了引用[2]中的24种设计模式,但通常设计模式是23种,可能需要确认是否有的模式被加入。不过,可能引用中的“24种”是笔误,或者包含了一些扩展模式。不过按照经典分类,还是以GoF的23种为主。 接下来,需要列举常见的设计模式,并给出每个模式的简要明和应用场景。比如单例模式、工厂模式、观察者模式等,这些都是程序员必须掌握的基础模式。同时,要结合引用[3]中提到的智能代码生成和聊天功能,明设计模式如何在实际开发中提升效率,比如通过生成代码块来应用工厂模式。 然后,要考虑用户可能的实际需求,比如在Spring Boot项目中如何使用设计模式,引用[4]提到的健身房课程预约平台使用了MVC三层设计模式,可以举例明如何在这样的架构中应用不同的模式,比如依赖注入、代理模式等。 另外,引用[5]中的MIPI协议可能和设计模式关联不大,但可以忽略这部分,专注于用户的问题。需要确保回答结构清晰,分点解释,每个模式都给出定义、结构、应用场景和示例,可能的结合代码片段。 最后,生成相关问题时要考虑用户可能进一步询问的内容,比如如何选择合适的设计模式,或者某个模式的具体实现细节。确保问题覆盖学习资源、应用场景、性能影响等方面,帮助用户深入理解。</think>### 程序员必学设计模式详解 设计模式是解决软件设计问题的经验总结,能提升代码可维护性、扩展性和复用性。以下是程序员必须掌握的 **核心设计模式分类及详解**,结合经典理论与实际应用场景: --- #### 一、设计模式分类与核心模式 1. **创建型模式** **目的**:解耦对象的创建与使用。 - **单例模式 (Singleton)** 确保类只有一个实例,并提供全局访问点。 **应用场景**:数据库连接池、日志管理器[^1]。 ```java public class Singleton { private static Singleton instance; private Singleton() {} public static Singleton getInstance() { if (instance == null) { instance = new Singleton(); } return instance; } } ``` - **工厂方法模式 (Factory Method)** 定义创建对象的接口,由子类决定实例化哪个类。 **应用场景**:Spring框架的`BeanFactory`[^4]。 - **抽象工厂模式 (Abstract Factory)** 创建相关或依赖对象的家族,无需指定具体类。 **应用场景**:跨平台UI组件库(如不同操作系统的按钮、文本框)[^2]。 2. **结构型模式** **目的**:组合类或对象形成更大结构。 - **适配器模式 (Adapter)** 将一个类的接口转换为客户端期望的另一个接口。 **应用场景**:旧系统接口兼容、第三方库集成[^1]。 - **代理模式 (Proxy)** 为其他对象提供代理以控制访问。 **应用场景**:远程方法调用(RPC)、Spring AOP动态代理[^4]。 - **装饰器模式 (Decorator)** 动态地为对象添加额外职责。 **应用场景**:Java I/O流(如`BufferedReader`包装`FileReader`)。 3. **行为型模式** **目的**:优化对象间的通信与职责分配。 - **观察者模式 (Observer)** 定义对象间的一对多依赖关系,当一个对象状态改变时,所有依赖者自动收到通知。 **应用场景**:事件驱动系统、消息队列订阅[^3]。 - **策略模式 (Strategy)** 定义算法族并封装,使它们可互相替换。 **应用场景**:支付方式选择(支付宝、微信支付等)[^1]。 - **模板方法模式 (Template Method)** 定义算法骨架,将某些步骤延迟到子类实现。 **应用场景**:JUnit测试框架的`setUp()`和`tearDown()`方法[^2]。 --- #### 二、设计模式学习建议 1. **结合项目实践** 通过实际项目(如电商系统、健身预约平台[^4])理解模式的应用场景,避免过度设计。 2. **利用工具辅助** 使用智能代码生成工具(如Composer[^3])快速生成模式代码框架,再手动优化逻辑。 3. **阅读经典资源** 《贯穿设计模式》通过电商案例讲解模式,适合从入门到进阶[^1]。 --- 相关问题
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