前两天写了篇杂感,感觉还是应该把我所学到的,游戏开发技术方面的东西写一下,一来与大家一起探讨,另一方面也是为了自己不要忘了。虽然现在已经很长时间没有做过游戏了,但是对这个兴趣依然,以至于我认为必须写点东西出来,虽然不一定有什么闪光之处。
个人,或小团队开发游戏,很重要的一点就是坚持,一定要坚持到最后,中间可能有很多认为不可跨过的鸿沟,但是如果能静下来仔细想想,是可以渡过的。
下面,对游戏开发的一些基本东西,谈一点自己经验和想法:
首先是整个游戏程序的结构.
(修改、整理中……)