定义:The Observer pattern defines a one-to-many dependency between objects so that when one object changes state, all of its dependents are notified and updated automatically.
一句话:注册+通知机制
类比:不需要
C#:Event object是这个Pattern的一个实现
一句话:注册+通知机制
类比:不需要
C#:Event object是这个Pattern的一个实现
本文深入探讨了观察者模式的定义、原理及其实现方式,通过实例展示了如何使用Event对象来实现这一模式,旨在帮助开发者理解并应用这一重要的设计模式。
868

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



