C#委托事件

在 C# 中,委托(Delegates)和事件(Events)是两个非常重要的概念,它们在构建松耦合和可扩展的应用程序中发挥着关键作用。下面将详细介绍这两个概念及其使用方法。

委托(Delegates)

委托是一种类型安全的函数指针,它可以指向一个或多个具有相同签名的方法。委托可以用于回调机制、事件处理、多线程等场景。

定义委托

你可以使用 delegate 关键字来定义一个委托类型。委托的定义包括返回类型和参数列表,这些必须与被委托的方法匹配。

public delegate void MyDelegate(string message);
使用委托
  1. 声明委托变量

    MyDelegate myDelegate;
    
  2. 实例化委托

    public void MyMethod(string message)
    {
        Console.WriteLine("Message: " + message);
    }
    
    myDelegate = new MyDelegate(MyMethod);
    
  3. 调用委托

    myDelegate("Hello, World!");
    
多播委托

委托可以指向多个方法,形成一个调用列表。当调用委托时,列表中的每个方法都会按顺序执行。

public void AnotherMethod(string message)
{
    Console.WriteLine("Another Message: " + message);
}

myDelegate += AnotherMethod;
myDelegate("Hello, World!");  // 会依次调用 MyMethod 和 AnotherMethod

事件(Events)

事件是基于委托的一种特殊形式,用于实现发布-订阅模式。事件提供了一种机制,使得一个对象可以在发生特定事件时通知其他对象,而不需要知道这些对象的身份。

定义事件

事件通常是基于某种委托类型定义的。最常用的委托类型是 EventHandlerEventHandler<TEventArgs>

public class MyClass
{
    // 定义一个事件
    public event EventHandler<MyEventArgs> MyEvent;

    // 触发事件的方法
    protected virtual void OnMyEvent(MyEventArgs e)
    {
        MyEvent?.Invoke(this, e);
    }

    // 模拟事件触发
    public void TriggerEvent()
    {
        MyEventArgs args = new MyEventArgs { Data = "Some data" };
        OnMyEvent(args);
    }
}
自定义事件参数

你可以定义一个继承自 EventArgs 的类来传递事件数据。

public class MyEventArgs : EventArgs
{
    public string Data { get; set; }
}
订阅和处理事件
  1. 订阅事件

    MyClass myClass = new MyClass();
    myClass.MyEvent += MyEventHandler;
    
  2. 定义事件处理方法

    private void MyEventHandler(object sender, MyEventArgs e)
    {
        Console.WriteLine("Event triggered with data: " + e.Data);
    }
    
  3. 触发事件

    myClass.TriggerEvent();  // 会调用 MyEventHandler 方法
    

总结

用途:

委托:用于指向方法的类型安全函数指针,可以用于各种回调机制。
事件:用于实现发布-订阅模式,主要用于对象之间的通信,特别是在发生特定事件时通知其他对象。

语法:

委托:使用 delegate 关键字定义。
事件:使用 event 关键字定义,通常基于委托类型。

访问控制:

委托:可以直接从外部调用。
事件:只能在定义它的类中触发,外部只能订阅或取消订阅。

多播:

委托:支持多播,一个委托可以指向多个方法。
事件:也支持多播,但通常用于事件处理,多个订阅者可以注册同一个事件。

设计意图:

委托:更通用,适用于各种需要回调的场景。
事件:更具体,用于对象之间的通信,强调发布-订阅模式。

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