<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[NoahCode的博客]]></title><description><![CDATA[欢迎关注我的博客啊---https://noahcodemonkey.top]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/NoahCode</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; NoahCode]]></copyright><item><title><![CDATA[洛谷 P1004 方格取数 Java]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/NoahCode/article/details/104053645</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/NoahCode/article/details/104053645</guid><author>NoahCode</author><pubDate>Mon, 20 Jan 2020 16:35:06 +0800</pubDate><description><![CDATA[洛谷 P1004
方格取数
题目
设有 N×N 的方格图(N≤9)，我们将其中的某些方格中填入正整数，而其他的方格中则放入数字 0。如下图所示（见样例）:
A
 0  0  0  0  0  0  0  0
 0  0 13  0  0  6  0  0
 0  0  0  0  7  0  0  0
 0  0  0 14  0  0  0  0
 0 21  0  0  0  4  0 ...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[洛谷 P1003 铺地毯 Java]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/NoahCode/article/details/104046478</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/NoahCode/article/details/104046478</guid><author>NoahCode</author><pubDate>Sun, 19 Jan 2020 23:42:11 +0800</pubDate><description><![CDATA[洛谷 P1003
铺地毯
题目
为了准备一个独特的颁奖典礼，组织者在会场的一片矩形区域（可看做是平面直角坐标系的第一象限）铺上一些矩形地毯。一共有 nn 张地毯，编号从 11 到 nn。现在将这些地毯按照编号从小到大的顺序平行于坐标轴先后铺设，后铺的地毯覆盖在前面已经铺好的地毯之上。
地毯铺设完成后，组织者想知道覆盖地面某个点的最上面的那张地毯的编号。注意：在矩形地毯边界和四个顶点上的点也算...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[洛谷 P1002 过河卒 Java]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/NoahCode/article/details/104043889</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/NoahCode/article/details/104043889</guid><author>NoahCode</author><pubDate>Sun, 19 Jan 2020 18:14:54 +0800</pubDate><description><![CDATA[洛谷 P1002
过河卒
题目
棋盘上 AA 点有一个过河卒，需要走到目标 BB 点。卒行走的规则：可以向下、或者向右。同时在棋盘上 CC 点有一个对方的马，该马所在的点和所有跳跃一步可达的点称为对方马的控制点。因此称之为“马拦过河卒”。
棋盘用坐标表示，AA 点(0, 0)(0,0)、BB 点(n, m)(n,m)(nn, mm 为不超过 2020 的整数)，同样马的位置坐标是需要给出的。...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[洛谷 P1001 A + B Problem Java]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/NoahCode/article/details/104043739</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/NoahCode/article/details/104043739</guid><author>NoahCode</author><pubDate>Sun, 19 Jan 2020 17:59:15 +0800</pubDate><description><![CDATA[洛谷 P1001
A + B Problem
题目
输入两个整数 a,ba,b，输出它们的和（|a|,|b|\leq 10^9∣a∣,∣b∣≤10
9
）。
注意
Pascal 使用 integer 会爆掉哦！
有负数哦！
C/C++ 的 main 函数必须是 int 类型，而且最后要 return 0。这不仅对洛谷其他题目有效，而且也是 NOIP/NOI/CSP 比赛的要求！
好吧，同志们...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[洛谷 P1000 超级玛丽游戏 Java]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/NoahCode/article/details/104043268</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/NoahCode/article/details/104043268</guid><author>NoahCode</author><pubDate>Sun, 19 Jan 2020 17:26:48 +0800</pubDate><description><![CDATA[好久没刷题了，重新开始了，并且也重新开始写博客记录下来！加油！

洛谷 P1000
超级玛丽游戏
题目
超级玛丽是一个非常经典的游戏。请你用字符画的形式输出超级玛丽中的一个场景。
                ********
               ************
               ####....#.
             #..###.....##.......]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[2016届蓝桥杯 Java C组 省赛试题及答案]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/NoahCode/article/details/88592713</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/NoahCode/article/details/88592713</guid><author>NoahCode</author><pubDate>Sat, 16 Mar 2019 10:06:32 +0800</pubDate><description><![CDATA[在之前其实写了一篇2015年决赛的文章，但是发现每一条我感觉都要去翻阅别人的代码，这样子的效率太低了，所以赶紧开始做2016届的省赛题

结果填空
有奖猜谜
题目
小明很喜欢猜谜语。
最近，他被邀请参加了X星球的猜谜活动。
每位选手开始的时候都被发给777个电子币。
规则是：猜对了，手里的电子币数目翻倍，
猜错了，扣除555个电子币, 扣完为止。
小明一共猜了15条谜语。
战果为：vxvxvxv...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[2015届蓝桥杯 Java C组 省赛试题及答案]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/NoahCode/article/details/88416805</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/NoahCode/article/details/88416805</guid><author>NoahCode</author><pubDate>Tue, 12 Mar 2019 11:09:24 +0800</pubDate><description><![CDATA[因为今年3月份要参加这一届的蓝桥杯比赛，为此刷真题并写下一些文章留些记录，不管最后的成绩如何，我努力了！加油！！！

结果填空1
隔行变色
题目
Excel 表的格子很多，为了避免把某行的数据和相邻行混淆，可以采用隔行变色的样式。
小明设计的样式为：第1行蓝色，第2行白色，第3行蓝色，第4行白色，…
现在小明想知道，从第21行到第50行一共包含了多少个蓝色的行。
请你直接提交这个整数，千万不要填...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Bootstrap js动态给select添加option元素不显示]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/NoahCode/article/details/86681148</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/NoahCode/article/details/86681148</guid><author>NoahCode</author><pubDate>Mon, 28 Jan 2019 18:19:41 +0800</pubDate><description><![CDATA[问题起因
本人在使用Bootstrap过程中，用js动态给select元素添加option元素时没有显示，在for循环获取option数据时，是能获取的，但是就是显示不出来，只有当人为的去刷新此页面后才可以显示，这对用户来说很不友好，故从网上查找解决办法。
解决方法
在获取完option数据后添加以下两句，即可在进行数据的更改后可以更新select选项
//要以编程方式更新JavaScript的选...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity官方案例进阶--Roll a ball]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/NoahCode/article/details/82286047</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/NoahCode/article/details/82286047</guid><author>NoahCode</author><pubDate>Sat, 01 Sep 2018 12:20:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[简介

经过上一次的学习，我又想改进一下这款 Roll a ball 游戏，首先这款游戏只有胜利没有失败，所以我想定义一个条件来控制它的输赢，因此我想到了如下的方案：

* 使我们的玩家控制 Player 在规定时间内达到一定的分数就胜利，反之则失败 *



任务目标

这里只是大概的目标内容，还有一些细节会在后面完成的时候体现出来。


完成 PickUp 的随机刷新出现，每隔3秒刷新一个
做...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Atom 插件备份--Sync Setting]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/NoahCode/article/details/82286009</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/NoahCode/article/details/82286009</guid><author>NoahCode</author><pubDate>Sat, 01 Sep 2018 12:12:45 +0800</pubDate><description><![CDATA[简述

当我们使用的 Atom 插件装的越来越多，相关的配置也越来越个性化，一旦我们的电脑重装后就需要重新安装我们的开发环境，这将会是一件令人头疼的事情，但是现在我发现了一款备份的插件推荐给大家，它就是–Sync Setting。



安装

打开我们的 Atom 在菜单栏 File 中找到 Settings 选项，选中的 Install 界面中搜索 Sync Setting 插件，然后点击 i...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Markdown的入门上手指南]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/NoahCode/article/details/82285988</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/NoahCode/article/details/82285988</guid><author>NoahCode</author><pubDate>Sat, 01 Sep 2018 12:09:24 +0800</pubDate><description><![CDATA[，段首不支持缩进。

如果想要在显示时显示多个空行，可以插入 \ 来实现，注意的是，插入的 \ 应与前后的段落中间至少空一行。



标题

这是最为常用的格式，在平时常用的的文本编辑器中大多是这样实现的：输入文本、选中文本、设置标题格式。



Markdown支持两种类型的标题,例如：

//类型 1
这是一级标题
==========
这是二级标题
----------

//类型 2
# ...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity官方案例——Roll a ball]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/NoahCode/article/details/82285937</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/NoahCode/article/details/82285937</guid><author>NoahCode</author><pubDate>Sat, 01 Sep 2018 12:05:44 +0800</pubDate><description><![CDATA[现在的我还是一名 Unity3d 游戏开发初学者，所以现在都在围绕 Unity3d 的官方案例来做练习，为此写下一些文章作为笔记，文章中难免会有一些疏漏，有些不当之处还望指正。



项目简介

首先玩家可以控制一个小球，去吃那些悬浮在平面上的小方块，全部吃玩就游戏结束了，是一个很简单的小游戏。



创建工程

首先我们创建一个空的工程



环境搭建



创建地面

在 Hierarchy ...]]></description><category></category></item></channel></rss>