转自http://www.open-open.com/lib/view/open1346147512317.html
通过继承 ListView 实现可拖拽的 ListView ,先说说实现拖拽的原理吧,实现拖拽需要考虑三个问题:第一怎么确定你在拖拽 listview 里面的 item 的时候就是你手指当前选中的 item ;第二实现拖拽的效果,就是有一个浮动的层跟随你的手指在移动;第三你放开手指时怎么把你拖拽的这个 item 放到当前 listView 的位置(也就是说改变 item 的位置)。 明白了这三个问题就比较好实现了。
里面会涉及到一些比较重要的方法调用,首先是 pointToPosition(int x, int y) 这方方法 Android 官方的解释是 ” Maps a point to a position in the list” ,我把它理解为通过 x 和 y 的位置来确定这个 listView 里面这个 item 的位置。 有了这个方法就解决了第一和第三个问题了。接下来我们可以通过 WindowManager 来解决第二个问题,然后通过 pointToPosition 方法就可以获取你手指按下时的 item ,这个 item 其实就是你 listview 里面的 item 了 ,这样的就可以把这个 item 设置为是 WindowManager 的 view ,这样的话拖动的层的效果就模拟出来了,接下来是怎么让这个 WindowManager 跟随你的手指在移动。这个时候会涉及到 WindowManager 里面的 updateViewLayout(view, layoutparams) 来刷新 WindowManager 的位置,这样就实现了 WindowManager 会跟随你的手指在移动。最后就剩下你放下手指的时候怎么让你拖拽的 item 插入到 listview 里面,这个插入的动作其实包含了移除和插 入这两个动作。这个时候你可能会问在某个位置插入这个 item 需要 ”position” 和 ”item” 两个参数, position 我们可以通过 pointToPosition 方法来获取,然后要插入的“ item ”其实是你 adapter 里面数据。因为我们上面的一系列动作都是在 listview 里面完成的,但是在我们重写 listview 的时候是还没有给 listview 设置 adapter 是吧,这个问题的我们通过在重写 listview 的类中自定义一个接口,然后你在 activity 里面初始化 listview 数据的时候实现这个接口。接口里面只有一个方法,方法里面的两个参数一个是你开始拖拽的的 item 的位置,另一个是你拖拽移动之后之后的 item 的位置。下面我们看看效果吧:
下面我们看看代码:
01
private
final
float
mAlpha =
0
.9f;
03
private
ImageView mDragView;
04
private
Context mContext;
05
private
WindowManager mWindowManager;
06
private
WindowManager.LayoutParams mLayoutParams;
08
private
int
mDragStartPosition;
10
private
int
mDragCurrentPostion;
12
private
int
mScaledTouchSlop;
14
private
int
mDragOffsetX;
15
private
int
mDragOffSetY;
17
private
int
mDragPointX;
18
private
int
mDragPointY;
20
private
int
mUpperBound;
21
private
int
mLowerBound;
22
private
DropViewListener mDropViewListener;
24
public
DragListView(Context context) {
27
mWindowManager = (WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
28
mScaledTouchSlop = ViewConfiguration.get(mContext).getScaledTouchSlop();
31
public
DragListView(Context context, AttributeSet attr) {
34
mWindowManager = (WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
35
mScaledTouchSlop = ViewConfiguration.get(mContext).getScaledTouchSlop();
我们在onInterceptTouchEvent方法里面作初始化动作:
02
public
boolean
onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
04
switch
(ev.getAction()) {
05
case
MotionEvent.ACTION_DOWN:
06
final
int
x = (
int
) ev.getX();
07
final
int
y = (
int
) ev.getY();
08
final
int
itemNum = pointToPosition(x, y);
09
if
(itemNum == AdapterView.INVALID_POSITION){
12
final
ViewGroup item = (ViewGroup) getChildAt(itemNum - getFirstVisiblePosition());
13
mDragPointX = x - item.getLeft();
14
mDragPointY = y - item.getTop();
15
mDragOffsetX = ((
int
) ev.getRawX()) - x;
16
mDragOffSetY = ((
int
) ev.getRawY()) - y;
19
item.setOnLongClickListener(
new
OnLongClickListener() {
21
public
boolean
onLongClick(View v) {
23
final
int
height = getHeight();
24
mUpperBound = Math.min(y - mScaledTouchSlop, height /
3
);
25
mLowerBound = Math.max(y + mScaledTouchSlop, height *
2
/
3
);
26
mDragCurrentPostion = mDragStartPosition = itemNum;
28
item.setDrawingCacheEnabled(
true
);
29
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(item.getDrawingCache());
30
startDragging(bitmap, x, y);
36
return
super
.onInterceptTouchEvent(ev);
这里面我们就记录了拖拽的当前和开始时位置mDragCurrentPostion和 mDragStartPosition,并通过startDragging来初始化mWindowManager,在startDragging方法里面调用的stopDragging方法其实是一个内存释放的过程,这个方法做的事情就是释放内存空间。
01
private
void
startDragging(Bitmap bitm,
int
x,
int
y){
04
mLayoutParams =
new
WindowManager.LayoutParams();
05
mLayoutParams.gravity = Gravity.TOP | Gravity.LEFT;
06
mLayoutParams.x = x - mDragPointX + mDragOffsetX;
07
mLayoutParams.y = y - mDragPointY + mDragOffSetY;
08
mLayoutParams.width = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT;
09
mLayoutParams.height = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT;
10
mLayoutParams.flags = WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE
11
| WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCHABLE
12
| WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON
13
| WindowManager.LayoutParams.FLAG_LAYOUT_IN_SCREEN
14
| WindowManager.LayoutParams.FLAG_LAYOUT_NO_LIMITS;
15
mLayoutParams.format = PixelFormat.TRANSLUCENT;
16
mLayoutParams.windowAnimations =
0
;
18
ImageView imageView =
new
ImageView(mContext);
19
imageView.setImageBitmap(bitm);
20
imageView.setBackgroundResource(R.drawable.tab_item_bg);
21
imageView.setPadding(
0
,
0
,
0
,
0
);
22
mWindowManager.addView(imageView, mLayoutParams);
23
mDragView = imageView;
26
private
void
stopDragging(){
27
if
(mDragView !=
null
){
28
mWindowManager.removeView(mDragView);
29
mDragView.setImageDrawable(
null
);
我们在onInterceptTouchEvent方法记录了拖拽的开始位置和当前位置,并且初始化了windowmanager,接下来我们通过onTouchEvent方法来实现让windowmanager跟随你的手指移动
02
public
boolean
onTouchEvent(MotionEvent ev) {
03
if
(mDragView !=
null
&& mDragCurrentPostion != INVALID_POSITION && mDropViewListener !=
null
){
04
switch
(ev.getAction()) {
05
case
MotionEvent.ACTION_UP:
09
if
(mDragCurrentPostion >=
0
&& mDragCurrentPostion < getCount()){
10
mDropViewListener.drop(mDragStartPosition, mDragCurrentPostion);
13
case
MotionEvent.ACTION_MOVE:
14
int
x = (
int
) ev.getX();
15
int
y = (
int
) ev.getY();
17
if
(y >= getHeight() /
3
) {
18
mUpperBound = getHeight() /
3
;
20
if
(y <= getHeight() *
2
/
3
) {
21
mLowerBound = getHeight() *
2
/
3
;
24
if
(y > mLowerBound) {
25
if
(getLastVisiblePosition() < getCount() -
1
) {
26
speed = y > (getHeight() + mLowerBound) /
2
?
16
:
4
;
30
}
else
if
(y < mUpperBound) {
31
speed = y < mUpperBound /
2
? -
16
: -
4
;
32
if
(getFirstVisiblePosition() ==
0
33
&& getChildAt(
0
).getTop() >= getPaddingTop()) {
38
smoothScrollBy(speed,
30
);
44
return
super
.onTouchEvent(ev);
其中dragView方法就是根据你手指移动来改变windowmanager的位置,在移动的时候我们需要考虑的另外一个问题是你的listview滚动条的时候,这个时候我们需要考虑边界,不然会抛出空指针异常。
01
private
void
dragView(
int
x,
int
y){
02
if
(mDragView !=
null
){
03
mLayoutParams.alpha = mAlpha;
04
mLayoutParams.y = y - mDragPointY + mDragOffSetY;
05
mLayoutParams.x = x - mDragPointX + mDragOffsetX;
06
mWindowManager.updateViewLayout(mDragView, mLayoutParams);
08
int
tempPosition = pointToPosition(
0
, y);
09
if
(tempPosition != INVALID_POSITION){
10
mDragCurrentPostion = tempPosition;
17
}
else
if
(y > mLowerBound){
22
int
top = getChildAt(mDragCurrentPostion - getFirstVisiblePosition()).getTop();
23
setSelectionFromTop(mDragCurrentPostion, top + scrollY);
这样的话就完成了拖拽的效果,剩下的是你放开手指,然后把你拖拽的item插入到listview的列表里面,我们定义了一个接口
1
public
void
setDropViewListener(DropViewListener listener){
2
this
.mDropViewListener = listener;
5
public
interface
DropViewListener {
6
void
drop(
int
from,
int
to);
这样的话,你在初始化listview给listView设置adapter的时候需要实现DropViewListener接口,from和to两个参数分别是你拖拽时的最初位置和你移动后的位置,这样的话你在activity里面就可以实现数据插入了。
注意: 但是如果你的这listview的item包含了复选框的话,这个时候listview的onitemclicklistener事件就会失效,也就是说你不能通过你平时处理listview的onitemclicklistener的方法一样处理,你也可以通过自定义接口来模拟onitemclicklistener事件。