由于简繁汉字一对多而导致经常写错的繁体字

本文列举了一系列容易混淆的繁体字,并详细说明了它们之间的区别及正确的使用场景,帮助读者正确掌握繁体字的使用。

这几年国学热,繁体字也热了。于是有了一群明明不会繁体、却偏要用繁体、内裤外穿炫耀的,以为把输入法切换到繁体,就变文化人了。为了不太丢中国人的脸,内裤外穿之前至少也要先速成一下。兹收集常见易用错的繁体字,列表如下,以供申脸者防身,打脸党备用。


【干】
1. 干 gan1:干戈;天干地支,若干;干涉;干求;事不干己
2. 乾、乹、亁 gan1:乾燥,乾涸,餅乾
3. 幹、榦 gan4:主幹,軀幹;幹活;幹練

【后】
1. 后:王后,太后
2. 後:前後

【丑】
1. 醜:醜陋,
2. 丑:十二地支的丑,丑角

【里】
1. 里:里程,长度单位;乡里,里正
2. 裏、裡:裏面,這裏  (港标用裏;台标用裡;但因裏笔画多,所以多用裡)

【面】
1. 面:面容,顔面
2. 麵:方便麵,牛肉麵

【发】
1. 發:發射,出發,發財
2. 髮:頭髮

【征】
1. 徵:特徵;徵召
2. 征:出征,征討;征稅

【冲】
1. 衝:衝擊,衝鋒;衝着某方嚮;酒味衝
2. 沖:沖刷,沖洗

【脏】
1. 臟:內臟
2. 髒:骯髒

【复】
1. 復:往復,回復,報復 (返回义)
2. 複:重複,複雜 (多重义)

【佣】
1. 佣:佣金
2. 傭:傭人,女傭

【汇】
1. 匯、滙:匯款
2. 彙:詞彙;彙集
注:表示汇集、汇总之类的含义时,两个字都有使用,依各地习惯不同。但与水有关时用匯

【斗】
1. 斗:北斗,斗量(容器义)
2. 鬥、鬦、闘:戰鬥、鬥爭(鬥是本字,因和門字太像,所以出现了加声旁的形声字)

【才】
1. 才:才能,人才
2. 纔;剛纔 (本意与此无关,是借用字。因为笔画过多,现在繁体也经常写作才了)

【游】
1. 游:游泳
2. 遊:遊玩,旅遊,西遊記

【只】
1. 隻:一隻(量词)
2. 祇、衹、秖:只有,只能 (唐宋以后多用“只”代替)

【几】
1. 几:茶几,几案
2. 幾:機會,日理萬機,機要;幾乎,幾近;幾個

【着】
1. 著 zhuo2,zhao2:穿著打扮,附著; 著火 (传统习惯上也可用着字)
2. 着 zhe:(助词)
注:台湾全用著字。

【谷】
1. 谷:山谷
2. 穀:稻穀

【台】
1. 台:兄台
2. 臺:樓臺
3. 颱:颱風
4. 檯:櫃檯

【云】
1. 云:人云亦云
2. 雲:烏雲(古文本作云)

【烟】
1. 煙:煙霧
2. 菸:菸草,香菸 (菸字本意也不是烟草,也不读yan1,这个字也是借用的)
注:指鸦片时用煙字。原因不明。

【胡】
1. 胡:胡人,胡說
2. 鬍:鬍子(古文本作胡子)
3. 衚:衚衕(胡同,蒙古语音译词,后造的形声字)

【奸】
1. 姦、奸:这两个字其实差别不大,古文基本通用。但如今似乎有全用姦和只有表示姦淫含义时才用姦两派。
《康熙字典》:高麗用中國書,獨以姦爲好字,好爲姦字。

【坛】
1. 罈:罈子(容器)
2. 壇:天壇,文壇

【历】
1. 歷:經歷
2. 曆:日曆

【准】
1. 准:准许,批准
2. 準,凖:準備 (除1外所有情況都用準)

【获】
1. 穫:粮食的收获
2. 獲:打猎的收获

【别】
1. 别:區別
2. 彆:彆扭

【刮】
1. 刮:收刮
2. 颳:颳風

【恶】
1. 惡:邪惡
2. 噁:噁心

【克】
1. 克,剋(共通):剋服,攻剋
2. 克:(古文表示能)
3. 克:坦克,馬賽克(外来音译词)
4. 剋:剋扣,剋星

【注】
1. 注:賭注,灌注、注視
2. 註:註釋,註冊

【向】
这个字很麻烦。
向字本意为朝北开的窗户,引申为方向,又与乡相通,也可表过去义,如向来。
后来乡(鄉)字用来表示行政区,于是造形声字嚮。
到现代,繁体中向、嚮两字都用,但有时通用、有时不通用,区分规则不明。
向:所向披靡;一向,向來;偏向
嚮:方嚮,嚮往

【筑】
1. 築:建築
2. 筑:(乐器)

【尸】
1. 屍:屍體
2. 尸:尸位素餐,尸子 (尸字本义是祭祀时扮演死者受人拜祭的人)

【朴】
1. 朴 po1:朴刀
2. 樸:樸素
3. 朴 piao2:(姓)

【系】
1. 系xi4:世系,院系,族系
2. 繫ji4:鞋帶
3. 繫xi4:心繫
4. 係xi4:關係,聯係(也有用繫的)
注:系、係、繫自古多混用,除1外多用繫字,标准不一。

【出】
不能写作“出”的特例:一齣戲

下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
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