OpenGL 3.0,等得花儿都谢了

2007年8月8日,OpenGLARB宣布计划于9月发布OpenGL 3.0规范,旨在解决旧API与现代硬件不匹配的问题。然而至今未见正式发布。新API体系变化巨大,更类似于DirectX 10,导致移植成本高昂。尽管提出了2.5版本作为过渡方案,但仍未得到采纳。

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2007年8月8日,OpenGL ARB宣布9月份将公布OpenGL 3.0规范,也就是彻底解决老API和当今硬件功能脱节问题的全新API体系,也是2001年曾经本来期望OpenGL 2.0规范要做而没能做的事情。然而如今已是2008年5月,一点音讯都没有。将OpenGL交给Khronos Group似乎并没能拯救OpenGL ARB。估计新方案是被否决了,如此也好。从07年底透漏的新API信息来看,它的变化实在太大了,而且完全不像OpenGL,到更像是被拆卸了的 DirectX 10。我不认为会有多少人愿意为它做移植,因为那几乎就是完全重写,而如果使用兼容层则相当于什么都没做,还在老API上。后来又提出2.5作为过渡方 案,还是到现在也没通过。好在也说明Khronos Group比较理智,但OpenGL ARB这活干的可真够呛。以前觉得微软退出ARB很不对,现在倒是很同情它,那里呆久了估计会出精神问题。
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