A1005.Spell It Right(20)

本文探讨了处理超大数字求和的编程技巧,利用字符数组存储大数并实现字符串到数字的转换,通过模运算和整除完成数字的分解,展示了如何使用二维数组映射数字到英文单词,同时分享了sprintf函数的应用及临界值处理。

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自己的代码

#include <cstdio>
#include <cstring>
#define MaxSize 100
int main(){
	char a[10][10]={"zero","one","two","three","four","five","six","seven","eight","nine"};
	char d[MaxSize+10];
	gets(d);
	int len=strlen(d);
	int sum=0;
	for(int i=0;i<len;i++){
		sum+=d[i]-'0';
	}	
	//int temp[10]={10};
	int temp[MaxSize+10];
	for(int i=0;i<MaxSize+10;i++){
		temp[i]=10;
	}
	int j=0;
	while(sum>0){
		temp[j++]=sum%10;
		sum/=10;
	}
        if(sum==0){
            printf("zero");
            return 0;
        }
	
	for(j--;j>=0;j--){
		printf("%s ",a[temp[j]]);
	}
	return 0;
}

这题本身比较简单,记录一下遇到的问题:

1,本题给的数字是10^100,思考了一下一开始竟然还以为long long 即2^64可以装下,显然是不可以的,科普一下int类型是2^32即3亿多,这里显然智能用char[110]来存放。

2,将存放在char d[110]中的字符串转换为数字的方法是拿字符串减去‘0’,即d[57]-'0',就是字符数字转换为数字

3,这里的二维数组存放one-nine,想法是非常不错的,然后这里a[1]即表示one,我之前还傻傻的用a[1][10],输出直接"%s"既可

4,最后是数组赋值的问题,只有将整个数组赋值为0的时候才可以写成int temp={0};如果要赋值成别的值就老老实实for循环吧

5,这里还要拓展一下sprintf的用法

#include <cstdio>
int main(){
	int sum=65535;
	char digit[10];
	sprintf(digit,"%d",sum);
	puts(digit);
	return 0;
}

输出即为65535,sprintf(digit,"%d",sum);这句话的含义是将sum按%d的格式写到数组digit[]中去,如果使用这种写法,digit必须是字符型数组。

7,另外这里还有两个临界值要注意,一个是特殊数据0的处理,这里我没有考虑到。第二个是对字符型的数组,在设置数组时,需要比题目给的范围大一,用来存放'\0'.赋值的时候可以多赋一点,比如本题多赋值了10位

<think>我们正在处理一个关于Java代码片段的问题。用户提供的代码是:`mSchoolCode = spMap.getString(SectionTwoConstants.SPKEY_MAP_SCHOOLCODE, "");` 根据代码,我们可以分析: 1. `spMap` 很可能是一个类似于Map的数据结构,用于存储键值对。在Android开发中,常见的是`SharedPreferences`,但这里变量名是`spMap`,也可能是其他类型的Map(如HashMap)。不过,方法`getString`是`SharedPreferences`的典型方法。 2. `SectionTwoConstants.SPKEY_MAP_SCHOOLCODE` 是一个常量,代表键(key)的字符串。 3. `getString` 方法有两个参数:第一个是键,第二个是默认值(当键不存在时返回的默认值)。这里默认值为空字符串`""`。 因此,这行代码的作用是从一个类似Map的对象`spMap`中根据键`SectionTwoConstants.SPKEY_MAP_SCHOOLCODE`获取一个字符串值,如果该键不存在,则返回空字符串。然后将这个值赋给变量`mSchoolCode`。 在Android开发中,如果`spMap`是`SharedPreferences`对象,那么这通常用于从持久化存储中读取数据。`SharedPreferences`用于存储简单的键值对数据。 但是,我们也注意到在引用中提到了`spmap`命令(来自Stata软件),但这与当前Java代码无关,因此可以忽略。 因此,我们可以这样解释: 这行代码是从一个存储键值对的对象(可能是`SharedPreferences`或类似结构)中获取一个字符串值,该字符串与特定的键(`SectionTwoConstants.SPKEY_MAP_SCHOOLCODE`)相关联。如果找不到该键,则返回空字符串。获取到的值被赋给变量`mSchoolCode`,这个变量可能代表学校代码。 接下来,根据指令,我们需要生成相关问题。 相关问题可以围绕这段代码的上下文、可能出现的错误、或者相关技术展开。 生成的问题: 1. 这段代码中的`spMap`是什么类型的对象? 2. 如何确保`spMap`中已经存储了`SectionTwoConstants.SPKEY_MAP_SCHOOLCODE`这个键对应的值? 3. 在Android开发中,除了`SharedPreferences`,还有哪些方式可以存储键值对数据? 4. 如果`spMap`为null,调用`getString`方法会发生什么? 5. 常量`SectionTwoConstants.SPKEY_MAP_SCHOOLCODE`应该在何处定义? 注意:由于用户的问题是关于Java代码的,我们生成的问题也应该围绕此代码。 现在,我们组织回答:</think>### 代码解释 `mSchoolCode = spMap.getString(SectionTwoConstants.SPKEY_MAP_SCHOOLCODE, "");` 这行代码的功能是: **从一个键值对存储对象 `spMap` 中获取学校代码(schoolcode)的字符串值,如果该键不存在则返回空字符串 `""`** 具体解析如下: 1. **`spMap`** - 这是一个实现了键值对存储接口的对象(通常是 `SharedPreferences` 或 `Map` 类型) - 在 Android 开发中常见于 `SharedPreferences`(轻量级数据存储),存储结构为 `键→值`[^4] 2. **`SectionTwoConstants.SPKEY_MAP_SCHOOLCODE`** - 常量字符串,表示存储学校代码的键名(Key) - 示例值可能是 `"pref_school_code"` 这类唯一标识符 3. **`getString(键, 默认值)`** - 方法作用:根据键名查找对应的字符串值 - 参数说明: - 第一参数 `SPKEY_MAP_SCHOOLCODE`:要查找的键 - 第二参数 `""`:当键不存在时返回的默认值(空字符串) 4. **`mSchoolCode`** - 接收结果的字符串变量 - 最终值可能是: - 已存储的学校代码(如 `"A1005"`) - 空字符串(当键未存储值时) --- ### 典型应用场景 在 Android 开发中,此类代码常用于: ```java // 从 SharedPreferences 读取配置 SharedPreferences sp = getSharedPreferences("config", MODE_PRIVATE); String schoolCode = sp.getString("SCHOOL_CODE", ""); // 等同逻辑 ``` 当需要保存数据时,会使用配套的 `putString()` 方法[^4]。 --- ### 注意事项 1. **空值处理** - 默认值 `""` 避免了返回 `null`,减少 `NullPointerException` 风险 - 建议后续检查:`if(!mSchoolCode.isEmpty()){...}` 2. **键名管理** - 常量 `SPKEY_MAP_SCHOOLCODE` 集中管理键名,降低硬编码错误 3. **线程安全** - 如果 `spMap` 是 `SharedPreferences`,读取操作是线程安全的 ---
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