C++异常
一.异常概念
当一个函数发现自己处理错误时抛出的异常,让函数调用者间接处理错误。
1.throw:
当问题出现时,程序会抛出一个异常.这是通过使用 throw 关键字来完成的。
2.catch:
在您想要处理问题的地方,通过异常处理程序捕获异常.catch 关键字用于捕获异常,可以有多个catch进行捕获。
3.try:
try 块中的代码标识将被激活的特定异常,它后面通常跟着一个或多个 catch 块。
二.异常的使用
1 异常抛出和匹配原则
异常通过抛出对象引发,激活与处理对象匹配且最近的catch。
抛出异常对象后,生成拷贝对象传给catch(与函数传值类似)。也可以抛出派生类使用基类捕捉。如果到达main函数的栈,依旧没有匹配的,则终止程序。
2.异常的重新抛出
catch也可以再次抛出异常,当异常在当前catch中无法处理的时候,可以再次抛出catch给更外层的catch.
3.异常安全
构造和析构函数中最好不用catch,防止对象初始化不完整以及资源泄漏。
以及在lock和unlock中使用catch导致死锁。c++使用RAII来解决。
4.异常规范
函数后面接throw,列出该函数可能抛出的异常类型;
throw()表示不抛出异常;
若无异常接口声明表示可能抛出的所有异常类型;
// 这里表示这个函数会抛出A/B/C/D中的某种类型的异常
void fun() throw(A,B,C,D);
// 这里表示这个函数只会抛出bad_alloc的异常
void* operator new (std::size_t size) throw (std::bad_alloc);
// 这里表示这个函数不会抛出异常
void* operator delete (std::size_t size, void* ptr) throw();
// C++11 中新增的noexcept,表示不会抛异常
thread() noexcept;
thread (thread&& x) noexcept;
三.自定义异常体系
在项目中会对异常进行规范管理,所以实际中都会定义一套继承的规范体系。这样抛出的就是继承的派生类对象,捕获一个基类就可以了。
// 服务器开发中通常使用的异常继承体系
class Exception
{
public:
Exception(const string& errmsg, int id)
:_errmsg(errmsg)
,_id