基于信号量的进程同步与互斥(2)

本文深入探讨了基于信号量的进程同步与互斥机制,包括生产者-消费者问题的变形、野人与厨师的大锅炖肉同步、寿司店就餐约束、搜索-插入-删除的链表操作同步等,提供了详细的信号量机制实现。

基于信号量的进程同步与互斥(2)

1. 三个进程P1、P2、P3 互斥使用一个包含N(N>0)个单元的缓冲区。P1 每次用produce()生成一个正整数并用put()送入缓冲区某一个空单元中;P2 每次用getodd()从该缓冲区中取出一个奇数并用countodd()统计奇数个数;P3 每次用 geteven()从该缓冲区中取出一个偶数并用counteven()统计偶数个数。请用信号量机制实现这三个进程的同步与互斥活动,并说明所定义的信号量的含义。

本题主要考察生产者-消费者的变形,一个生产者对应两个消费者,注意要写cobegin-coend等语句

(1)缓冲区是一互斥资源,因此设互斥信号量mutex;

(2)同步问题:P1、P2因为奇数的放置与取用而同步,设同步信号量odd;P1、P3因为偶数的放置与取用而同步,设同步信号量even;P1、P2、P3因为共享缓冲区,设同步信号量empty。

semaphore mutex = 1, odd = 0, even = 0, empty = N;
main()
cobegin{
    Process P1
    while (true) {
        number = produce();
        P(empty);
        P(mutex);
        put();
        V(mutex);
        if number % 2 == 0
            V(even);
        else
            V(odd);
    }

    Process P2
    while (true) {
        P(odd);
        P(mutex);
        getodd();
        V(mutex);
        V(empty);
        countodd();
    }

    Process P3
    while (true) {
        P(even);
        P(mutex);
        geteven();
        V(mutex);
        V(empty);
        counteven();
    }
}coend
2. 一个野人部落从一个大锅中一起吃炖肉,这个大锅一次可以存放 M 人份的炖肉。当野人们想吃的时候,如果锅中不空,他们就自助着从大锅中吃肉。如果大锅空了,他们就叫醒厨师,等待厨师再做一锅肉。
野人线程未同步的代码如下:
while (true){ 
	getServingFromPot();
	eat();
}
厨师线程未同步的代码如下:

                
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值