6大设计原则

本文介绍了软件设计中的六大基本原则:开闭原则(OCP)、里氏代换原则(LSP)、依赖倒换原则(DIP)、接口隔离原则(ISP)、合成/聚合复用原则(CARP)与迪米特法则(LoD),并阐述了这些原则如何帮助开发者创建更灵活、可维护的系统。

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OCP(开闭原则,对扩展开发,对修改关闭)
OCP原则就是在不修改源代码的情况下,设计方案能适应于各种扩展的需求(当然这是最理想的情况)。做到OCP有两点:抽象、对可变性封装。

里氏代换原则(LSP)
任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现(反过来不成立)。

依赖倒换原则(DIP)
要依赖于抽象,不要依赖于具体实现。DIP跟另一种说法含义相近:面向接口编程。

接口隔离原则(ISP)
应当为客户端尽可能小的单独的接口,而不要提供大的总接口。

合成/聚合复用原则(CARP)

要尽量使用合成/聚合,而不是继承关系达到目的。

迪米特法则(LoD)
一个软件实体尽当尽可能少的与其他软件实体发生相互作用。

 

 

 

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