1.多行替换
s = s.replace(/\\s/gm,"");
2. js中数学函数
var d = Math.round(x / 20); // 四舍五入取整数
2.ajax取得返回结果,回调函数中的参数就是返回结果
$.ajax({
type: "POST",
url: url,
data: data,
dataType:
"xml",
success: function(xml
){ show(xml) }
});
3.数组的创建
var myArray = new Array(1,2,3,4,) //普通方式
var myArray =
new Array(20) //20个元素
var myArray = [1,2,3,4,5,6]
//数组直接量
在JS中是不能一次把所有的元素初始化为0的,是undefined
4.和位置有关的操作
A. 对事件的响应
要响应:
// 窗口大小的变化,如,最大化
$(window).resize( function() { /** do somethins**/})
// 页面上下的移动
$(window).scroll( function() {
var bodyTop = 0;
if (typeof window.pageYOffset != 'undefined') {
bodyTop = window.pageYOffset;
} else if (typeof document.compatMode != 'undefined' && document.compatMode != 'BackCompat') {
bodyTop = document.documentElement.scrollTop;
}
else if (typeof document.body != 'undefined') {
bodyTop = document.body.scrollTop;
}
/** do somethins**/})
// 鼠标在组件上的移动事件
$(window).mousemove( function(mouse) { var x = mouse.clientX; /** do somethins**/})
B. 对要定位的<div>要加的属性
$("div").css("position","absolute"); // 定位方式
$("div").css("top","20px"); // 定位到哪里
$("div").css("z-index","2000"); // 在页面的上面
C. 查找list中当前元素的索引位置
var i = rankObjs.index(this);
D. 一些效果(遮罩效果)
遮罩效果原理:
a. 创建一个<div>,大小是整个document大小
b. z-index属性变大(超过页面)
c. <div>背影是gray,并<div>有半透明效果
代码如下:
// shade class
function ShadeObject(){
//
}
// shade property
ShadeObject.container = "#discuss";
ShadeObject.shadeHtml = '<div id="shade" style="padding:0px;position:absolute;background-color:gray;margin:0px;"></div>';
ShadeObject.initFlag = false;
ShadeObject.shade = null;
ShadeObject.prototype.setContainer = function(container){
ShadeObject.container = container;
}
ShadeObject.init = function(container){
$(document).ready(function () {
$(ShadeObject.container).after(ShadeObject.shadeHtml);
var shade = $("#shade");
var windy = $(window).width();
var windx = $(document).height();
ShadeObject.shade = shade;
shade.css("filter","alpha(opacity=50)");
shade.css("-moz-opacity","0.5");
shade.css("opacity","0.5");
// size
shade.css("top","0px");
shade.css("left","0px");
shade.css("height",windx + "px");
shade.css("width",windy + "px");
});
}
ShadeObject.prototype.show = function(){
if(ShadeObject.initFlag == false){
ShadeObject.init();
ShadeObject.initFlag = true;
}
ShadeObject.shade.fadeIn("normal");
}
ShadeObject.prototype.hide = function(){
if(ShadeObject.initFlag == false){
ShadeObject.init();
ShadeObject.initFlag = true;
}
ShadeObject.shade.fadeOut("normal");
}
E. 对于对象,使用C++中的方法,最好有一个init()和destory()方法

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