Unity3D内置着色器完成图片变灰色的效果

本文介绍了一种在Shader中将彩色图像转换为灰度图像的方法。通过使用颜色的RGB通道与特定权重相乘并求和的方式计算平均灰度值,然后将此灰度值应用于像素的颜色通道。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在Shader上加入

 

 float gray = dot(color.rgb, float3(0.299, 0.587, 0.114));
    color.rgb = float3(gray, gray, gray);

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值