InvokeRepeating

本博客介绍如何在Unity中使用InvokeRepeating函数来实现定时任务,并通过实例展示了如何在1秒后启动并每隔5秒重复执行指定函数。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

public extern void InvokeRepeating (string methodName, float time, float repeatRate);//函数名,多久之后开始,之后每隔多长时间执行一次

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
   InvokeRepeating("LaunchProjectile", 1,5);//1秒后调用LaunchProjectile () 函数,之后每5秒调用一次
}

// Update is called once per frame
void Update () {

}
void LaunchProjectile () {
   print("hello");
}
}


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