Android指定打包资源文件

本文介绍了在Android开发过程中如何配置资源文件的打包方式。包括通过修改full_base.mk文件指定系统级资源配置,以及在Android.mk中为单个应用指定多屏适配资源。

  在进行android开发时如果不是使用的eclipse等IDE,使用源码下开发再 mm的时候可能会发现 没有完全打包 hdpi mdpi ldpi下的资源。

  我们可以通过如下的方式指定打包的资源文件:

第一种

  在android源码目录 build/target/product/full_base.mk

PRODUCT_AAPT_CONFIG := normal hdpi

  这是系统的默认配置(可能不同产品目录不一样,这个是mtk5508的目录),默认打包hdpi。如果需要添加其他的的资源,可以在后边添加,如tvdpi。这种方式通常适用于产品开发,开发过程中该产品只需要特定资源包下的资源。

第二种

  如果单个apk需要适配多个屏幕,一个应用下需要打包多个资源包来适配不同的屏幕,可以在应用的Android.mk文件中,添加

LOCAL_AAPT_FLAGS := -c ldpi -c mdpi -c hdpi -c xhdpi -c xxhdpi

  上面指定了编译时打包这五个资源包。

注:

  • 如果ldpi,mdpi,hdpi,xhdpi,xxhdpi中没有资源文件,编译后的apk中不会有对应的文件夹。
  • 如果你进行的是平台应用开发,最好不要使用第二种方式来指定,因为你这样会导致系统编译了多余的资源文件导致rom变大,只需要通过第一种方式指定默认的即可。

参考:

http://www.2cto.com/kf/201204/128139.html

http://blog.youkuaiyun.com/suck666/article/details/41958967

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