Android异步消息处理机制
本文Github地址:
https://github.com/YoungBear/MyBlog/blob/master/Handler_Message_Looper_MessageQueue.md
Everything is going on, but don’t give up trying.
万事随缘,但不要放弃努力。
参考:
http://blog.youkuaiyun.com/lmj623565791/article/details/38377229
Android UI是线程不安全的,即只能在主线程(UI线程)对UI进行操作。一般的做法是,创建一个Message对象,使用Handler发送出去,然后在Handler的handleMessage()方法中获取刚才发送的Message对象,在这里进行UI操作。这就是Android的异步消息处理机制。
异步消息处理线程启动后,会进入一个无限的循环体中,每循环一次,从其内部的消息队列中取出一个消息,然后回调相应的消息处理函数,执行完一个消息后则继续训话。若消息队列为空,线程则会阻塞等待。
Android 中Handler、Message、Looper和MessageQueue的关系:
Looper负责创建一个MessageQueue,然后进入一个无限循环体中不断从该MessageQueue中读取消息,而消息的创建者就是一个或者多个Handler。
源码分析
1. Looper
对于Looper主要是prepare()和loop()两个方法。
首先看prepare()方法
public static void prepare() {
prepare(true);
}
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}
sThreadLocal是一个ThreadLocal对象,可以执子一个线程中存储变量。可以看到,prepare方法将一个Looper的实例放入了ThreadLocal,并且先判断sThreadLocal是否为null,否则抛出异常。这也就说明了Looper.prepare()方法不能被调用两次,同时也保证了一个线程中只有一个Looper实例。
下面看Looper的构造方法;
private Looper(boolean quitAllowed) {
mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
mThread = Thread.currentThread();
}
在构造方法中,创建了一个MessageQueue(消息队列)。
然后我们看loop()方法:
public static void loop() {
final Looper me = myLooper();
if (me == null) {
throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
}
final MessageQueue queue = me.mQueue;
// Make sure the identity of this thread is that of the local process,
// and keep track of what that identity token actually is.
Binder.clearCallingIdentity();
final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
for (;;) {
Message msg = queue.next(); // might block
if (msg == null) {
// No message indicates that the message queue is quitting.
return;
}
// This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
final Printer logging = me.mLogging;
if (logging != null) {
logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
msg.callback + ": " + msg.what);
}
final long traceTag = me.mTraceTag;
if (traceTag != 0) {
Trace.traceBegin(traceTag, msg.target.getTraceName(msg));
}
try {
msg.target.dispatchMessage(msg);
} finally {
if (traceTag != 0) {
Trace.traceEnd(traceTag);
}
}
if (logging != null) {
logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
}
// Make sure that during the course of dispatching the
// identity of the thread wasn't corrupted.
final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
if (ident != newIdent) {
Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
+ Long.toHexString(ident) + " to 0x"
+ Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
+ msg.target.getClass().getName() + " "
+ msg.callback + " what=" + msg.what);
}
msg.recycleUnchecked();
}
}
public static @Nullable Looper myLooper() {
return sThreadLocal.get();
}
可以看到loop方法先调用myLooper()方法获取sThreadLocal存储的Looper实例,如果me为null则抛出异常,也就是说loop方法必须在prepare方法之后执行。
然后,拿到该Looper实例中的mQueue(消息队列)保存到queue中。
然后,是一个无限循环,每一次循环,取出queue中的一条消息msg,如果msg不为bull,则调用msg.target.dispatchMessage(msg);msg.target其实就是一个handler,即调用handler来处理消息。
最后调用msg.recycleUnchecked();释放资源。
Looper的主要作用
- 与当前线程绑定,保证一个线程只会有一个Looper实例,同时一个Looper实例也只有一个MessageQueue。
loop()方法,不断从MEssageQueue中去取消息,交给消息的target属性的dispatchMessage去处理。
接下来看Handler的具体实现
2.Handler
使用Handler之前,我们都是初始化一个实例,比如用于更新UI线程,我们会在声明的时候直接初始化,或者在onCreate中初始化Handler实例。所以我们首先看Handler的构造方法,看其如何与MessageQueue联系上的,它在子线程中发送的消息(一般发送消息都在非UI线程)怎么发送到MessageQueue中的。
public Handler() {
this(null, false);
}
public Handler(Callback callback, boolean async) {
if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
final Class<? extends Handler> klass = getClass();
if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
(klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
klass.getCanonicalName());
}
}
mLooper = Looper.myLooper();
if (mLooper == null) {
throw new RuntimeException(
"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
}
mQueue = mLooper.mQueue;
mCallback = callback;
mAsynchronous = async;
}
调用mLooper = Looper.myLooper()即获取了当前线程的Looper实例对象,然后又获取该Looper对象的mQueue属性存储到mQueue中。这样就保证了handler的实例与我们Looper实例中MessageQueue关联上了。
然后看我们最常用的sendMessage方法:
public final boolean sendMessage(Message msg)
{
return sendMessageDelayed(msg, 0);
}
public final boolean sendEmptyMessage(int what)
{
return sendEmptyMessageDelayed(what, 0);
}
public final boolean sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis) {
Message msg = Message.obtain();
msg.what = what;
return sendMessageDelayed(msg, delayMillis);
}
public final boolean sendEmptyMessageAtTime(int what, long uptimeMillis) {
Message msg = Message.obtain();
msg.what = what;
return sendMessageAtTime(msg, uptimeMillis);
}
public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
{
if (delayMillis < 0) {
delayMillis = 0;
}
return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
}
public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
MessageQueue queue = mQueue;
if (queue == null) {
RuntimeException e = new RuntimeException(
this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
return false;
}
return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}
可以看到,最终都调用了sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis)方法,此方法中直接过去消息队列mQueue,然后调用enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis):
private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
msg.target = this;
if (mAsynchronous) {
msg.setAsynchronous(true);
}
return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}
enqueueMessage中首先为msg.target赋值为this,也就是把当前的handler作为msg的target属性。最终会调用queue的enqueueMessage的方法,也就是说,handler发出的消息,最终会保存到消息队列中去。
现在已经很清楚了Looper会调用prepare()和loop()方法,在当前执行的线程中保存一个Looper实例,这个实例会保存一个MessageQueue对象,然后当前线程进入一个无限循环中去,不断从MessageQueue中读取Handler发来的消息。然后再回调创建这个消息的handler中的dispathMessage方法,下面我们赶快去看一看这个方法:
public void dispatchMessage(Message msg) {
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
handleMessage(msg);
}
}
/**
* Subclasses must implement this to receive messages.
*/
public void handleMessage(Message msg) {
}
dispatchMessage最终会调用handleMessage(msg)方法,而handleMessge方法默认什么也不执行,一般会在子类中实现。
到此,这个流程已经解释完毕,让我们首先总结一下
1、首先Looper.prepare()在本线程中保存一个Looper实例,然后该实例中保存一个MessageQueue对象;因为Looper.prepare()在一个线程中只能调用一次,所以MessageQueue在一个线程中只会存在一个。
2、Looper.loop()会让当前线程进入一个无限循环,不端从MessageQueue的实例中读取消息,然后回调msg.target.dispatchMessage(msg)方法。
3、Handler的构造方法,会首先得到当前线程中保存的Looper实例,进而与Looper实例中的MessageQueue想关联。
4、Handler的sendMessage方法,会给msg的target赋值为handler自身,然后加入MessageQueue中。
5、在构造Handler实例时,我们会重写handleMessage方法,也就是msg.target.dispatchMessage(msg)最终调用的方法。
好了,总结完成,大家可能还会问,那么在Activity中,我们并没有显示的调用Looper.prepare()和Looper.loop()方法,为啥Handler可以成功创建呢,这是因为在Activity的启动代码中,已经在当前UI线程调用了Looper.prepare()和Looper.loop()方法。如果在子线程中实现Handler,则必须手动调用Looper.prepare()和Looper.loop()方法,才能实现异步消息处理。
3.Handler的post方法
我们也可以使用Handler的post方法,做UI的更新:
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
mHandler.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
mTextView.setText("hello");
}
});
}
}).start();
即在post的run方法中做UI更新。看一下post的源代码:
public final boolean post(Runnable r)
{
return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
}
private static Message getPostMessage(Runnable r) {
Message m = Message.obtain();
m.callback = r;
return m;
}
可以看到,在getPostMessage中,得到了一个Message对象,然后将我们创建的Runnable对象作为callback属性,赋值给了此message.
注:产生一个Message对象,可以new ,也可以使用Message.obtain()方法;两者都可以,但是更建议使用obtain方法,因为Message内部维护了一个Message池用于Message的复用,避免使用new 重新分配内存。
上面已经分析,sendMessageDelayed最终和handler.sendMessage一样,都会调用到enqueueMessage方法,给msg.target赋值为handler,最终加入MessagQueue。
可以看到,这里msg的callback和target都有值,那么会执行哪个呢?
其实上面已经贴过代码,就是dispatchMessage方法:
public void dispatchMessage(Message msg) {
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
handleMessage(msg);
}
}
private static void handleCallback(Message message) {
message.callback.run();
}
如果msg.callback不为null,则执行callback回调,也就是我们的Runnable对象(对应Handler中的post的参数Runnable),即在主线程中调用run方法。
与post方法类似,Handler的postAtTime和postDelayed方法,最终也会调用到enqueueMessage方法,也可以在其Runnable参数的run函数中做UI更新操作。
public final boolean postAtTime(Runnable r, long uptimeMillis)
{
return sendMessageAtTime(getPostMessage(r), uptimeMillis);
}
public final boolean postAtTime(Runnable r, Object token, long uptimeMillis)
{
return sendMessageAtTime(getPostMessage(r, token), uptimeMillis);
}
public final boolean postDelayed(Runnable r, long delayMillis)
{
return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), delayMillis);
}
postDelay表示延迟特定时间再执行post,而postAtTime表示在指定的时间执行post,一般使用SystemClock.uptimeMillis()作为时间基点。
eg.
mHandler.postDelayed(new Runnable() {
@Override
public void run() {
mTextView.append("\nupdate text in postDelayed of mHandler... "
+ mSdf.format(new Date()));
}
}, 5 * 1000);
mHandler.postAtTime(new Runnable() {
@Override
public void run() {
mTextView.append("\nupdate text in postAtTime of mHandler... "
+ mSdf.format(new Date()));
}
}, SystemClock.uptimeMillis() + 10 * 1000);
如果在postDelay的Runnable参数run方法中调用postDelay本身,则会实现循环任务。
4.在子线程中使用Handler
其实Handler不仅可以更新UI,你完全可以在一个子线程中去创建一个Handler,然后使用这个handler实例在任何其他线程中发送消息,最终处理消息的代码都会在你创建Handler实例的线程中运行。
//在子线程里边实现消息机制
Thread testThread = new Thread() {
private Handler handler;
@Override
public void run() {
Looper.prepare();
handler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
Log.d(TAG, "handleMessage in sub thread..., msg.what: " + msg.what);
super.handleMessage(msg);
}
};
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Message msg = Message.obtain();
msg.what = 1;
handler.sendMessage(msg);
}
}).start();
Looper.loop();
}
};
testThread.start();
Android不仅给我们提供了异步消息处理机制让我们更好的完成UI的更新,其实也为我们提供了异步消息处理机制代码的参考~~不仅能够知道原理,最好还可以将此设计用到其他的非Android项目中去。
测试代码位置:
1100

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