<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[New_雪山飞狐]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/New_Teacher</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; New_Teacher]]></copyright><item><title><![CDATA[闪存删除数据的过程，与硬盘不一样！]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/New_Teacher/article/details/52682849</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/New_Teacher/article/details/52682849</guid><author>New_Teacher</author><pubDate>Tue, 27 Sep 2016 17:36:25 +0800</pubDate><description><![CDATA[相比于传统HDD，SSD最大的不同在于使用的NAND闪存无法进行覆盖操作。在已经被写入数据的位置，要重复写入的话，SSD就必须先对该位置进行擦除的操作，而且擦除操作的最小单位(block)比写入操作单位(page)的要大。

 

SSD闪存基本组成：

SSD基本组成page（页面）、block（区块）、plane（平面）、die（核心）、NAND（闪存芯片）组成的，page是最基本]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[总线概述及常见总线]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/New_Teacher/article/details/52677674</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/New_Teacher/article/details/52677674</guid><author>New_Teacher</author><pubDate>Tue, 27 Sep 2016 09:16:49 +0800</pubDate><description><![CDATA[一. 总线概念

所谓总线（Bus），是指计算机设备和设备之间传输信息的公共数据通道。总线是连接计算机硬件系统内多种设备的通信线路，它的一个重要特征是由总线上的所有设备共享，可以将计算机系统内的多种设备连接到总线上。如果是某两个设备或设备之间专用的信号连线，就不能称之为总线。系统总线架构图如下所示：  

  

 

微机中的总线分为数据总线、地址总线和控制总线3类。不同型号的C]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[磁道是同心圆还是同心环]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/New_Teacher/article/details/52667345</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/New_Teacher/article/details/52667345</guid><author>New_Teacher</author><pubDate>Mon, 26 Sep 2016 09:29:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[磁道是同心圆还是同心环]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[十进制小数转化为二进制小数]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/New_Teacher/article/details/51526767</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/New_Teacher/article/details/51526767</guid><author>New_Teacher</author><pubDate>Sat, 28 May 2016 21:15:12 +0800</pubDate><description><![CDATA[一、二进制数转换成十进制数


    由二进制数转换成十进制数的基本做法是，把二进制数首先写成加权系数展开式，然后按十进制加法规则求和。这种做法称为"按权相加"法。
    例1105 把二进制数110.11转换成十进制数。   

二、十进制数转换为二进制数
    十进制数转换为二进制数时，由于整数和小数的转换方法不同，所以先将十进制数的整数部分和小数部分分别转换后，再加以合并]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[常用数字、数学式及时间日期的英文读法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/New_Teacher/article/details/51508980</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/New_Teacher/article/details/51508980</guid><author>New_Teacher</author><pubDate>Thu, 26 May 2016 17:16:46 +0800</pubDate><description><![CDATA[一、Number 数字 
106：     one million
109：     one billion (orone thousand million)
1012：    one trillion (orone million million)
1015：    onequadrillion(or one thousand million million)
1018：    one]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[线程与进程的区别2（专业解释）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/New_Teacher/article/details/51503960</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/New_Teacher/article/details/51503960</guid><author>New_Teacher</author><pubDate>Thu, 26 May 2016 08:23:19 +0800</pubDate><description><![CDATA[1、线程的基本概念
    概念：线程是进程中执行运算的最小单位，是进程中的一个实体，是被系统独立调度和分派的基本单位，线程自己不拥有系统资源，只拥有一点在运行中必不可少的资源，但它可与同属一个进程的其它线程共享进程所拥有的全部资源。一个线程可以创建和撤消另一个线程，同一进程中的多个线程之间可以并发执行。
    好处 ：（1）易于调度。
               （2）提高并发性。通过]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[进程与线程的通俗理解]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/New_Teacher/article/details/51469241</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/New_Teacher/article/details/51469241</guid><author>New_Teacher</author><pubDate>Sat, 21 May 2016 10:35:39 +0800</pubDate><description><![CDATA[QQ程序如果没有运行，那它只是程序，而不是进程，一旦运行了QQ程序，那它就成了进程。QQ程序一旦运行成了进程，操作系统如windows就要分配给QQ运行的内存空间，CPU运行的时间以及其它资源，这样QQ程序就可正常运行了。如果要运行其它程序，如杀毒软件，操作系统也要做同样的事情。有了进程之后，最大的好处就在于电脑可以同时运行多个程序，每个程序就是一个进程。而如果没有进程呢，那电脑一次只能运行一个程序，你玩QQ，就不能再同时听歌、玩游戏等等；如果你想要听歌，只能关掉QQ，再打开听歌曲的软件进行听歌了。
有了进]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[进程的阻塞和挂起的区别]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/New_Teacher/article/details/51464970</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/New_Teacher/article/details/51464970</guid><author>New_Teacher</author><pubDate>Fri, 20 May 2016 22:37:52 +0800</pubDate><description><![CDATA[理解一：挂起是一种主动行为，因此恢复也应该要主动完成，而阻塞则是一种被动行为，是在等待事件或资源时任务的表现，你不知道他什么时候被阻塞(pend)，也就不能确切 的知道他什么时候恢复阻塞。而且挂起队列在操作系统里可以看成一个，而阻塞队列则是不同的事件或资源（如信号量）就有自己的队列。理解二：阻塞（pend）就是任务释放CPU，其他任务可以运行，一般在等待某种资源或信号量的时候出现。挂起（suspe]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C#理解Thread.Sleep方法(2)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/New_Teacher/article/details/51464325</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/New_Teacher/article/details/51464325</guid><author>New_Teacher</author><pubDate>Fri, 20 May 2016 20:39:11 +0800</pubDate><description><![CDATA[运行后显示若干行"A.B is running in its own thread."和一行"A.B has finished";

若取消程序中的“Thread.Sleep(5);”句，则运行后只显示"A.B has finished"。

理解：如无“Thread.Sleep(5);”句，则t线程一开始后即被中止，根本没有执行到其中的输入字符串的代码，但增加此句后，使主线程(执行Main方法的线程)休眠(sleep)了5毫秒才执行t.Abort();，这段5毫秒的时间使t线程有时间执行了输出字符串代码,]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C#理解Thread.Sleep()方法（转帖）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/New_Teacher/article/details/51462321</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/New_Teacher/article/details/51462321</guid><author>New_Teacher</author><pubDate>Fri, 20 May 2016 16:01:01 +0800</pubDate><description><![CDATA[我们可能经常会用到 Thread.Sleep 函数来使线程挂起一段时间。那么你有没有正确的理解这个函数的用法呢？思考下面这两个问题：
1、假设现在是 2008-4-7 12:00:00.000，如果我调用一下 Thread.Sleep(1000) ，在 2008-4-7 12:00:01.000 的时候，这个线程会 不会被唤醒？
2、某人的代码中用了一句看似莫明其妙的话：Thread.Slee]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[POP3邮件接收协议命令使用详解]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/New_Teacher/article/details/51392444</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/New_Teacher/article/details/51392444</guid><author>New_Teacher</author><pubDate>Fri, 13 May 2016 09:28:20 +0800</pubDate><description><![CDATA[第1章 POP3概述

POP3全称为Post Office Protocol version3，即邮局协议第3版。它被用户代理用来邮件服务器取得邮件。POP3采用的也是C/S通信模型，对应的RFC文档为RFC1939。该协议非常简单，所以我们只重点介绍其通信过程，而相关的一些概念和术语请参考RFC文档或另外一篇文章《SMTP协议分析》

第2章.POP3详解


2.1通信过程]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Base64编码]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/New_Teacher/article/details/51376575</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/New_Teacher/article/details/51376575</guid><author>New_Teacher</author><pubDate>Wed, 11 May 2016 18:04:48 +0800</pubDate><description><![CDATA[Base64是网络上最常见的用于传输8Bit字节代码的编码方式之一。Base64编码可用于在HTTP环境下传递较长的标识信息
 
base64是一种将二进制的01序列转化成ASCII字符的编码方法。编码后的文本或者二进制消息，就可以用SMTP等只支持ASCII字符的协议传送了。Base64一般被认为会平均增加33%的报文长度，而且，经过编码的消息对于人类来说是不可读的。
 
Base64要]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Ansi,UTF8,Unicode,ASCII编码的区别]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/New_Teacher/article/details/51354944</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/New_Teacher/article/details/51354944</guid><author>New_Teacher</author><pubDate>Mon, 09 May 2016 18:13:19 +0800</pubDate><description><![CDATA[文转自：http://blog.youkuaiyun.com/xiongxiao/article/details/3741731

　　在计算机中字符通常并不是保存为图像，每个字符都是使用一个编码来表示的，而每个字符究竟使用哪个编码代表，要取决于使用哪个字符集(charset)。
　　在最初的时候，Internet上只有一种字符集——ANSI的ASCII字符集，它使用7 bits来表示一个字符，总共表示]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C#中static关键字的作用]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/New_Teacher/article/details/51350630</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/New_Teacher/article/details/51350630</guid><author>New_Teacher</author><pubDate>Mon, 09 May 2016 09:11:54 +0800</pubDate><description><![CDATA[静态分配的，有两种情况。
 1. 用在类里的属性、方法前面：

这样的静态属性与方法不需要创建实例就能访问，通过类名或对象名都能访问它。
静态属性、方法只有“一份”：即如果一个类新建有N个  对象，这N 个对象只有同一个静态属性与方法。
2.  方法内部的静态变量：
 方法内部的静态变量，执行完静态变量值不消失，再次执行此对象的方法时，值仍存在。
 它不是在栈中分配的，是在静态区分析的]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C# octet单位的缘来]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/New_Teacher/article/details/51251560</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/New_Teacher/article/details/51251560</guid><author>New_Teacher</author><pubDate>Tue, 26 Apr 2016 16:54:25 +0800</pubDate><description><![CDATA[在传统的二进制数字概念中，字节是基本单位，位是最小单位，1
 byte（字节）=8 bit（位）。但在大多数因特网标准中使用了“octet”（[ɒkˈtet]
 ：八位位组，八位字节）这个术语来代替“字节”这个单位，即1
 octet = 8 bit。
      为什么在因特网标准中不使用“字节”而非要用“octet"这个单位来表示8位呢？
      这是因为，在TCP/IP协议研究]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C# 通俗解释网络通信中的“报头”]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/New_Teacher/article/details/51166301</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/New_Teacher/article/details/51166301</guid><author>New_Teacher</author><pubDate>Sat, 16 Apr 2016 09:39:44 +0800</pubDate><description><![CDATA[在学习网络编程时，经常会出现“报头”一词，啥意思啊？
      网络最大的优势，信息丰富，你可以自由查找你需要的信息。当你在网上查找信息时，其实就是你的电脑与网络中别人的电脑（服务器）在进行通信。而电脑与电脑进行通信，还达不到像人与人交流那样随意，“约吗？”、“开房吗？”、“滚床单吗？”这些在人的交流中是一个意思的表达语言，用到了电脑交际圈中，就变成三个意思了，因为电脑是死的，它不能明白你到底]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[域名解析--什么是A记录、别名记录(CNAME)、MX记录、TXT记录、NS记录]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/New_Teacher/article/details/51166176</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/New_Teacher/article/details/51166176</guid><author>New_Teacher</author><pubDate>Sat, 16 Apr 2016 09:06:32 +0800</pubDate><description><![CDATA[域名解析--什么是A记录、别名记录(CNAME)、MX记录、TXT记录、NS记录]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C#  Socket网络编程TCP/IP层次模型、端口及报文等探讨]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/New_Teacher/article/details/51162025</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/New_Teacher/article/details/51162025</guid><author>New_Teacher</author><pubDate>Fri, 15 Apr 2016 15:24:05 +0800</pubDate><description><![CDATA[C# Socket网络编程TCP/IP层次模型、端口及报文]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[URI和URL的区别]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/New_Teacher/article/details/51158586</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/New_Teacher/article/details/51158586</guid><author>New_Teacher</author><pubDate>Fri, 15 Apr 2016 08:21:49 +0800</pubDate><description><![CDATA[URI，是uniform resource identifier，统一资源标识符，用来唯一的标识一个资源。而URL是uniform resource locator，统一资源定位器，它是一种具体的URI，即URL可以用来标识一个资源，而且还指明了如何locate这个资源。而URN，uniform resource name，统一资源命名，是通过名字来标识资源，比如mailto:New_Teache]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[水晶报表的分栏显示]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/New_Teacher/article/details/51119018</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/New_Teacher/article/details/51119018</guid><author>New_Teacher</author><pubDate>Mon, 11 Apr 2016 09:23:56 +0800</pubDate><description><![CDATA[水晶报表的分栏显示]]></description><category></category></item></channel></rss>