WorldWind初始化流程

本文详细介绍了WorldWind地球浏览器从启动到渲染的整个初始化过程,包括版本号创建、配置文件读取、线程异常处理、启动画面展示及星球视图打开等关键步骤。
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WorldWind初始化流程

这篇post是基于ww1.3.5.0的代码写的,1.4的代码如有变化我会及时更新

程序入口:WorldWind.cs中MainApplication类static void Main()方法。其主要步骤如下:

  1. 创建程序版本号(通过Version类)
  2. 保证只有一个WorldWind实例在运行
  3. 读取初始化配置文件(C:/Documents and Settings/<user>/ApplicationData/NASA/WorldWind/1.3.5.0/WorldWind.xml),读取的方法是利用XML反序列化实现的
  4. 添加线程异常事件处理函数Application_ThreadException
  5. 创建MainApplication实例

    5.1. 判断是否需要运行配置向导

    5.2. 创建启动画面(Splash类,是一个Form的派生类)

    5.3. 配置缓存

    5.4. 设置配置文件路径并读取配置文件

    5.5. 将读出的配置信息写入菜单项

    5.6. OpenStartupWorld

    5.6.1. 确定应该打开哪个星球的视图

    5.6.2. OpenWorld("星球配置文件");

    5.6.2.1. 判断是否已有打开的星球,以及一系列资源是否已存在

    5.6.2.2. 2567行:WorldWindow.CurrentWorld = WorldWind.ConfigurationLoader.Load(worldXmlFile, worldWindow.Cache); 其中CurrentWorld是World类型,这句话就是让WorldWindow控件知道该显示哪个星球(还可能是月球或火星等)

    5.6.2.3. 初始化插件编译器,加载初始插件

    5.6.2.4. AddLayer MenuButtons(…),添加图层控制框中的按钮

    5.6.2.5. 添加工具栏按钮,工具栏类型为MenuBar,包含在WorldWindow中

    5.7. (?) "Set up vertical exaggeration sub-menu" 作用应该是在设置放大倍数子菜单中指定的放大倍数前打勾

    5.8. 将初始化配置反映到菜单中

    5.9. worldWindow.Render(); (注:render意为"渲染",指的就是绘制动作)强制WorldWindow控件重绘

    5.10. 将窗口位置置于屏幕中间

6.添加Applicationde的Idle事件处理程序

7.Application.Run(app); 执行该语句后,WorldWind主窗体出现

8.保存当前星球配置

9.保存程序配置(放大/缩小的处理函数在CameraBase类中,ZoomStepped方法,调用方法是WorldWindow控件类中的OnMouseWheel事件处理和OnKeyDown()->HandleKeyDown事件处理,但没有找到鼠标双击事件处理。) 

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