UE4中实例化游戏对象的方法

本文介绍了在UE4中实例化游戏对象的四种方法:1) 使用UMeshComponent创建组件;2) 创建UObject子类实例;3) 利用GetWorld()->SpawnActor函数实例化AActor;4) 加载Blueprint并生成Actor。详细讲解了每种方法的实现步骤。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.Components:
UMeshComponent* meshComponent = CreateDefaultSubobject<UMeshComponent>("MeshComponent");(组件的创建 一般在构造中完成

2.UObjects:
UElementStructure* structure = NewObject<UElementStructure>(GetTransientPackage(), UElementStructure::StaticClass());

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