最近没什么时间自己写东西,所以一口气转了三篇关于Unreal Engine的介绍,出自Unreal的官方网站,通过对三代引擎(其实是两代半)的对比,可以看出一些CG的发展趋势,render部分的变化基本上反映了近些年的CG的发展趋势,物理,AI等部分基本上不了解
原文是有很多的图片的,一张一张的贴过来满麻烦的,有兴趣的还是到网站看原文吧
希望有一天中国人也能做出世界上最好的游戏,最好的引擎(不是偷来的)
本文通过对比 Unreal Engine 的几代引擎,展示了 CG 技术的发展趋势,特别是渲染部分的变化。此外,还提及了物理和 AI 等方面的进展。
最近没什么时间自己写东西,所以一口气转了三篇关于Unreal Engine的介绍,出自Unreal的官方网站,通过对三代引擎(其实是两代半)的对比,可以看出一些CG的发展趋势,render部分的变化基本上反映了近些年的CG的发展趋势,物理,AI等部分基本上不了解
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