网易游戏大咖分享:游戏行业,打代码和做设计哪个更赚钱?

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本文由网易游戏学院特邀互娱内部技术中心资深大牛emptyfox分享,笔者从事游戏行业十余年,现任网易互娱技术中心资深大牛,对游戏行业有着深刻理解。文章分为上下篇(上篇回顾),内容干货满满,为笔者工作多年对各职位的亲身感悟和理解,欢迎阅读。

文章目录:

1.游戏行业岗位的发展变迁

2.个人求职规划建议

3.如何进入游戏行业?


一、岗位的发展变迁

游戏已经发展为⼀⻔艺术,除了分⼯出不同岗位之外,即使在同⼀个岗位上,涉猎的⽅⾯越来越多也会有细分,逐步与其他岗位的领域有交集,由此带来岗位本身的变化。这我称为职业的横向发展。

以策划为例:

我们提到策划的工作是为玩家设计出整个游戏世界,而我们真实世界的架构是由多种学科共同作⽤的,这就往往要求策划需要涉猎到⾮常多的学科领域。由此在策划岗位上出现:⽂案策划、数值策划、运营策划、关卡策划等细分岗位。

还有⼀个例⼦,过往游戏内的动画都要专⻔的美术动画师制作,现在次时代引擎普遍提供了图形化编辑⼯具,只需要简单的操作,策划也可以⽣产制作。那么对这个策划的要求,就需要即懂设计⼜懂美术,这就是职业横向的发展。

既然有横向发展,那必然有纵向的发展。纵向发展就是在本身职业范畴不断深化,在⾃⼰的领域近乎⽆限的拓展,实现⾃我的升华。

以我最熟悉的测试⼯程师为例:

1、初级阶段(Test):事后补救——类似医⽣的⻆⾊,诊断发现问题,寻找解决⽅案,找到bug修正bug。代表:很多国内⼩游戏公司的测试⼯程师。

2、中级阶段(QC):质量控制,事中控制——类似“警察”的⻆⾊,不光是发现问题,⽽且要对整个⽣产过程进⾏监督。找到并记录容易出现问题的操作,进行规范改进,促使整体质量提升。代表:⽹易、腾讯的质量保障⼯程师。

3、⾼级阶段(QA):事前预防——在公司内更像“⽼师”,传播质量理念,推⼴更好的流程、⽅法以及⼯具,使得产品本身的问题减少。代表:google(仅有少量QA,没有测试⼯程师)。

综合来说,随着游戏⾏业的发展及⽤户对产品要求的升级,各个领域的职业纵深发展。产业化、规模化、商业化运作的复杂度促使了岗位的分⼯,且分⼯越来越有精细化的倾向;在精细化分⼯的过程中,由于游戏对各个领域均有涉猎,这些不同的岗位在紧密合作中互相渗透,产⽣了很多兼备多岗位特质的⼯作需求,典型如TA。

二、个人求职规划

前⾯⼤概给⼤家介绍了游戏⾏业各种岗位,这⾥跟⼤家聊聊“进⼊游戏⾏业,个⼈要如何发展。”在此我不会给出具体个⼈要怎么选择,事实上所有选择都没有绝对的对错,适合⾃⼰就是最好的发展路线。

国内游戏⾏业发展了这么多年,早就过了⼩作坊的阶段,通常成规模的公司都会设置双通道的晋升发展机制。

在游戏公司,管理⼈员和技术专家是平⾏的,所以⾸先要纠正⼀个想法:晋升就是要当管理,带团队和管⼈,这是错误的观念。

事实上所有的游戏公司都存在相当⼤⽐例的技术专家,他们并不热衷于管理,专⼼发展技术。⽽他们在专业上的职级是⾼于他的主管的。在未来的发展空间上,两条线路也没有差异,上限也不存在谁⾼谁低。甚⾄在很多头部公司内,技术专家说话可能⽐总监还好使。

在单个岗位上的发展,也挺有意思的,游戏公司的岗位进阶很像设计的游戏。

我们玩的游戏,常常会有转职/专精/天赋这类设计,在游戏公司的岗位上也有类似。⽐如作为⼀名策划⼊职后,在经过⼀段时间的学习和接触,可以选择专精成:数值策划、⽂案策划、动作策划。

可能到这⾥就会有同学问,如果⼀段时间之后我发现我不喜欢做策划,更喜欢当程序呢?在游戏⾏业,转岗是⾮常普遍的,但是得有⼀个前提:在原本岗位上已经做的⽐较出⾊,本身跨专业的技能储备⾜够,便可将转岗作为拓展职业空间的⼀个途径。

以我熟悉的QA来说,历年来转岗策划、PM、程序、运营的都有不少。从他们的经历上看,转岗后优势劣势都很明显。

优势是具备跨岗位的知识和经验,可以快速推进跨岗位的业务;劣势是在新岗位上专业深度不⾜,导致重要业务的学习成本会⾼。

但所有转岗的同学都是⾮常优秀的,最终也都是克服了诸多困难,在新的领域有所建树。

三、如何进入游戏行业?

聊到这⾥,针对新毕业的同学,有⼀些个⼈的看法分享给⼤家。

思考⾃⼰为什么要选择游戏⾏业?

最⾸要也是重要的⼀点:必须对游戏有所热爱,在这个⾏业,兴趣和热爱是非常重要的。对游戏的热爱是决定你能在这个⾏业⾛多远的关键因素。对游戏的喜爱不只是爱玩游戏,更要去体会游戏开发设计的⽅⽅⾯⾯,这样才能在游戏⾏业找到⾃⼰的⼀⽚天空。

其次,在游戏⾏业发展需要什么特质?

1、乐观积极向上:游戏是给⼈带来快乐的活动,很难想象⼀个散发着阴郁⽓息的⼈会给周围认识和不认识的⼈带去欢乐。

2、有耐性,肯在⾃身领域深耕:做游戏有时是很枯燥的,反复调整只为⼀点点体验的变化,耐不住寂寞很难做出精品。所以在游戏⾏业你能看到很多多年默默⽆闻,凭借⼀款佳作⼀鸣惊⼈的同学。往前追溯,他们可能已经是失败了⽆数次才有了这次的辉煌。

3、随时准备好迎接挑战和变化的⼈:游戏⾏业随时都有新的玩法、新的画⾯技术、新的硬件,⾰新速度远超其他⾏业。10年前PC都还是稀罕物,10年后的现在⾼性能的智能⼿机已经完全普及,甚⾄性能上已经超越了当初的PC。游戏的种类更是不胜枚举。

在这个⾏业,如果没有随时准备好挑战和变化,只有被后浪拍死在岸上。快速学习和应变能⼒在现在变得⾮常重要,在游戏⾏业甚⾄是⼤多数岗位要求的核⼼能⼒之⼀。

4、执⾏⼒:因为游戏本身的特质,执⾏⼒对于从事这⼀⾏的人来说特别重要。没有执⾏⼒,再好的想法也只是空中楼阁,或者做出来的成品距离想法离题万⾥。⽽对于游戏来说,⽣死胜负可能就在那⼀点点的体验差别上。

5、沟通能⼒和合作能⼒:游戏开发是集团军作战,没有优秀的沟通能⼒,单兵能⼒再强也没法做出成果。哪怕现在⾃称的独⽴游戏,也⼏乎没有⼀个⼈单枪匹马做出来的。


对于想要进⼊游戏⾏业的毕业⽣,我往往会建议⼤家从⾃身去仔细思考:我会什么,我擅⻓做什么,我擅⻓的事情和我喜欢的事情是⼀样的么?想清楚了,选好了⾃⼰的⼊⾏点,⼀定要坚持⼀段时间的深⼊。在某个⽅⾯已有⼀定专⻓后,好好回顾总结下⾃⼰,再看看是否和⾃⼰的初⼼⼀致。

写到这⾥,说了蛮多,⼤致是我在游戏⾏业这么多年对这个⾏业各个岗位的⼀些理解和感悟。

对有志于在游戏⾏业发展的各位同学,《学院新人小课堂》专题还有各个岗位专家对应本岗位更详细的描述,希望⼤家能通过这些介绍找到适合⾃⼰⼀展拳脚的位置。未来给⼴⼤的玩家带来更多优秀的作品,更多的欢乐。


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