【游戏交互设计】古登堡图:视觉流在设计中的应用

本文介绍了古登堡图的概念及其在游戏交互设计中的应用,包括自上而下的界面设计、自左向右的界面设计以及综合运用的界面设计原则。古登堡图揭示了读者的视线通常从左上角开始,沿对角线向右下角移动,这种视觉流程在设计中被用来优化用户体验,确保关键信息和操作易于发现。同时,文章指出虽然古登堡图有其普遍适用性,但设计师也需要灵活创新,适时打破常规以创造独特体验。

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一、什么是古登堡图

古登堡图(Gutenberg Diagram)又称对角线平衡法则(Diagonal Balance),由14世纪西方活字印刷术的发明人约翰·古腾堡提出。古登堡图表将要画面显示的东西分成了四个象限:

1.第一视觉区(Primary Optical Area):左上方,读者首先注意到的地方。

2.最终视觉区(Final Optical Area):右下方,视觉流程的终点。

3.强闲置区(Strong Follow Area):右上方,较少被注意到。

4.弱闲置区(Weak Follow Area):左下方,最少被注意到。

根据这个图,读者的视线很自然就会以从左上方扫到右下方,并且每次扫视都沿着一条方向轴开始从左到右看。这条方向轴是以对齐的元素,文本行或者一些明显的元素构成的水平线。除非有特别的视觉强调,强弱闲置区都在这条阅读路径之外,很少能被注意到。古登堡图揭示了一个实用的视觉轨迹规律:阅读引力是从上到下,从左到右。当然,这个规律只适用于习惯文字以从左到右水平形式书写的读者,若是以古代中国人的阅读习惯可能就不适用了。

二、古登堡图在设计中的实际应用

古登堡图的应用范围非常广泛,几乎所有涉及视觉设计的地方都可见古登堡图的应用痕迹。根据古登堡图所揭示的规律,画面可采取上下结构,左右结构

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