很早前收集的TIPS,最近在项目中用到了,可能会对大家有所帮助。
<!--摘自51js-->
<script>
var img=null;
function s()
{
if(img)img.removeNode(true);
img=document.createElement("img");
img.style.position="absolute";
img.style.visibility="hidden";
img.width = 0;
img.height = 0;
img.attachEvent("onreadystatechange",orsc);
img.attachEvent("onerror",oe);
document.body.insertAdjacentElement("beforeend",img);
img.src=inp.value;
}
function oe()
{
alert("cant load img");
}
function orsc()
{
if(img.readyState!="complete")return false;
alert("图片大小:"+img.offsetWidth+"X"+img.offsetHeight);
alert("图片尺寸:"+img.fileSize);
btn.disabled=false;
}
</script>
<input id=inp type="file">
<br>
<button onclick="s()">Test</button><button id=btn disabled>UpLoad</button>
大家看到,其实也很简单,它先是在内存中定义了一个IMG对象,然后用此对象在客户端得到IMG对象的各种属性。
客户端获取图片属性的代码示例
博客分享了一段很早前收集的代码TIPS,在项目中被使用。代码通过定义IMG对象,在客户端获取IMG对象的各种属性,如图片大小、尺寸等,还包含文件输入框和测试、上传按钮的交互逻辑。
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