Java面向对象之继承

继承是面向对象编程的一个重要特性,允许子类继承父类的属性和方法。子类可以有自己的独特内容,并能重写父类的方法以实现不同的行为。`@Override`注解用于标记重写的方法,确保正确覆盖。构造方法在继承中遵循特定规则,子类构造器会先调用父类构造器。`final`关键字用于锁定变量、类或方法,防止进一步修改或重写。

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目录

继承的定义

变量的使用方法

继承方法的设计思想

继承关系中,父子类构造方法的访问特点:

继承的内存图

finall 关键字


继承的定义

继承就是子类继承父类的特征和行为,使得子类对象(实例)具有父类的实例域和方法,或子类从父类继承方法,使得子类具有父类相同的行为。

继承就是共性抽取

类的继承格式

class 父类 { }

class 子类 extends 父类 { }

继承关系当中的特点:

1.子类可以拥有父类的“内容”

2.子类还可以拥有自己专有的内容。

重写( Override)

概念:在继承关系当中,方法的名称一样,参数列表也一样。

重写(Override):方法的名称一样,参数列表【也一样】

重载(Overload):方法的名称一样,参数列表【不一样】

方法重写特点:创建的是子类对象,则优先用子类方法(new的是谁 优先用谁)。

方法重写的注意事项:

1.必须保证父子类之间方法的名称相同,参数列表也相同。

@Override:写在方法前面,用来检测是不是有效的正确重写。这个注解就算不写,只要满足要求,也是正确的方法覆盖重写。

2.子类方法的返回值必须【小于等于】父类方法的返回值范围。 推荐相等 (object最大)

3.子类方法的权限必须【大于等于】父类方法的权限修饰符。 推荐相等

小扩展提示:public > protected > (default) > private备注:(default)不是关键字default,而是什么都不写,留空。

变量的使用方法

局部变量:直接写成员变量名

本类的成员变量:this.成员变量名

父类的成员变量:super.成员变量名

继承方法的设计思想

对于已经投入使用的类,尽量不要进行修改。推荐定义一个新的类,来重复利用其中共性内容,并且添加改动新内容。

继承关系中,父子类构造方法的访问特点:

1.子类构造方法当中有一个默认隐含的 "super()" 调用,所以一定是先调用的父类构造,后执行的子类构造。

2.子类构造可以通过super关键字来调用父类重载构造。

3. super的父类构造调用,必须是子类构造方法的第一个语句。不能一个子类构造调用多次super构造。

总结:

子类必须调用父类构造方法,不写则赠送super()﹔写了则用写的指定的super调用,super只能有一个,还必须是第一个。

super关键字的用法有三种:

1.在子类的成员方法中,访问父类的成员变量。

2.在子类的成员方法中,访问父类的成员方法。

3.在子类的构造方法中,访问父类的构造方法。

this关键字的用法有三种:

super关键字用来访问父类内容,而this关键字用来访间本类内容。

1.在本类的成员方法中,访问本类的成员变量。

2.在本类的成员方法中,访问本类的另一个成员方法。

3.在本类的构造方法中,访问本类的另—个构造方法。在第三种用法当中要注意:

A. this ( ...)调用也必须是构造方法的第一个语句,唯——个。

B. super和this两种构造调用,不能同时使用。

继承的内存图

 

注意:需要注意的是 Java 不支持多继承,但支持多重继承。

 

finall 关键字

修饰类、变量、方法

修饰变量只能赋值一次

修饰类,类不能被继承

修饰方法,不能被重写

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