设计模式-策略模式

通过 SingleFlight 模式学习 Go 并发编程 在go-zero中SingleFlight的作用是:将并发请求合并成一个请求,以减少对下层服务的压力。 阅读详情

#策略者模式
* 一个对象有多种行为(多种选择),并且在运行时还可以改变对象的状态
eg:一个鸭子有很多种飞行分方式,有很多种 叫 的方式,将飞行和叫从鸭子中单独分离出来,然后叫和飞也有很多种不同的形式。 选择其中的任何一种方式,也可以看作是一种策略模式。

public abstract class Duck {

    //使用 其对象
    protected FlyBehavior flyBehavior;
    protected QuackBehavior quickBehavior;

    //飞的形式
    public void performFly() {
        flyBehavior.fly();
    }

    //叫的形式'
    public void perormQuack() {
        quickBehavior.quick();
    }

    public void swim() {
        System.out.println("鸭子游泳");
    }

    abstract void display();

    public FlyBehavior getFlyBehavior() {
        return flyBehavior;
    }

    public void setFlyBehavior(FlyBehavior flyBehavior) {
        this.flyBehavior = flyBehavior;
    }

    public QuackBehavior getQuickBehavior() {
        return quickBehavior;
    }

    public void setQuickBehavior(QuackBehavior quickBehavior) {
        this.quickBehavior = quickBehavior;
    }
}
  • 定义叫和飞的形式
interface FlyBehavior {
    public void fly();
}
  • 叫的方式
interface QuackBehavior {
    public void quick();
}
class Quack implements QuackBehavior {
    @Override
    public void quick() {
        System.out.println("嘎嘎叫");
    }
}

class SlientQuack implements QuackBehavior {
    @Override
    public void quick() {
        System.out.println("沉默的叫");
    }
}

class QuickFly implements FlyBehavior {
    @Override
    public void fly() {
        System.out.println("快速的飞");
    }
}
class SingleFly implements FlyBehavior {
    @Override
    public void fly() {
        System.out.println("一只翅膀飞");
    }
}
  • 定义鸭子的实现类
class WaterDuck extends Duck {

    public WaterDuck() {
        this.flyBehavior = new QuickFly();
        this.quickBehavior = new Quack();
    }

    @Override
    void display() {
        System.out.println("I am waterDuck");
    }
}
class WoddenDuck extends Duck {

    public WoddenDuck() {
        this.flyBehavior = new SingleFly();
        this.quickBehavior = new SlientQuack();
    }

    @Override
    void display() {
        System.out.println("i ma a wodden duck");
    }

}
  • 在运行时也可以改变其状态
public static void main(String[] args) {
    WaterDuck waterDuck = new WaterDuck();
    waterDuck.performFly();
    //运行时可以替换对象
    waterDuck.setQuickBehavior(new SlientQuack());
    waterDuck.perormQuack();
    waterDuck.display();
    waterDuck.swim();
}
狗都能看懂的MAML原理讲解和代码实现 meta-leaning指的是元学习,元学习是深度学习的一个分支,一个好的元模型(meta-learner)应该具备对新的、少量的数据做出快速而准确的学习。通俗的来讲, 对于人来说,给几张橘猫的图片让看一下,再给你几张没见过的英短猫图片,你一定能很快识别出来都是猫。但是对于神经网络来说,并非如此。如果让一个小汽车分类网络去识别不同的大货车,那效果肯定很差。而传统的CNN网络都是输入大量的数据,然后进行分类的学习。但是这样做的问题就是,神经网络的通用性太差了,根本达不到“智能”的标准。而人类的认知系统,可以通 阅读详情

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Nemo521echo
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