<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[Nemo0210的专栏]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/Nemo0210</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; Nemo0210]]></copyright><item><title><![CDATA[C#深入学习--委托]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Nemo0210/article/details/105610061</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Nemo0210/article/details/105610061</guid><author>Nemo0210</author><pubDate>Sun, 19 Apr 2020 19:29:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[一、基本概念

有过买二手房交易的朋友都有感触，办理过户等等一系列手续都是相当麻烦的，这个时候，房产中介出现了，我们只需要将必备资料交个中介，他们就会帮忙办理的妥妥的，我们并不需要关系整个办理过程，这个过程就是委托，委托房产中介办理相关手续。再入，我们用的苹果手机，也并不是苹果公司直接生产，也是委托代工厂进行生产，下面就通过苹果手机的代理生产过程解析委托。

二、苹果手机代工过程

2.1 苹果公...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[俄罗斯方块游戏——Javascript]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Nemo0210/article/details/105567465</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Nemo0210/article/details/105567465</guid><author>Nemo0210</author><pubDate>Sat, 18 Apr 2020 22:39:24 +0800</pubDate><description><![CDATA[一、背景

二、实现思路

1. 将整个游戏界面看着是多个小正方形拼接而成

2. 运动中的图形由游戏界面对应的四个正方形渲染颜色构成，每个图形都记录需要染色的坐标

3.移动，相当于修改图形中正方形对应的坐标值，然后重新渲染游戏界面

4.变换图形，指定每个图形变换的下个图形的对象

三、具体实现

1.创建游戏界面，由10*20个正方形组成，并且给每个正方形编号“data-index”,Js代...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[WPF 跨线程访问UI控件（一）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Nemo0210/article/details/37605813</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Nemo0210/article/details/37605813</guid><author>Nemo0210</author><pubDate>Fri, 17 Apr 2020 14:02:35 +0800</pubDate><description><![CDATA[在开发]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C#深入学习--特性]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Nemo0210/article/details/104461471</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Nemo0210/article/details/104461471</guid><author>Nemo0210</author><pubDate>Sun, 23 Feb 2020 22:27:52 +0800</pubDate><description><![CDATA[目录



一、概述

二、基本概念

三、自定义特性

四、根据对象属性自定义验证对象

五、总结

一、概述

特性，说的白话一点，就是说明某个东西的特殊性，它不能单独存在，必须依附在某个东西上，这里的东西是指C#代码中类，属性，方法。特性就是对这些类，方法，属性进一步修饰。比如说，定义个sting 类型 属性A ,我们要求该属性最小长度为5.这个要求就可以说是它的特性。

二、基本概念
...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C#深入学习--反射]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Nemo0210/article/details/104455591</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Nemo0210/article/details/104455591</guid><author>Nemo0210</author><pubDate>Sun, 23 Feb 2020 14:30:04 +0800</pubDate><description><![CDATA[目录



一、概述

二、基本使用

2.1 获取程序类容基本步骤

2.2 使用举例

2.2.1 创建对象&amp;访问设置属性值&amp;使用其中无参方法

2.2.2 创建带参构造函数并访问其中带参方法

2.2.3 反射重载过的方法

2.2.4 反射泛型类和泛型方法

2.2.5 反射类型中的私有类容（属性&amp;方法&amp;...）

2.2.6 反射类型中的Attribut...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C#深入学习--泛型]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Nemo0210/article/details/104412048</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Nemo0210/article/details/104412048</guid><author>Nemo0210</author><pubDate>Thu, 20 Feb 2020 18:25:14 +0800</pubDate><description><![CDATA[一. 概述：所谓泛型即广泛的类型，也就是在书写代码时不指定具体类型，等到执行时候在指定。C#项目要先编译成中间语言（MSIL）,在通过JIT编译成机器语言执行。使用泛型就是在编译成中间语言的时候先占一个坑，等到JIT的时候在根据实际运行情况决定具体类型。

就拿装修来说，准备装修电视墙方案的时候，不确定到底是放电视还是投影布。为了不影响整体方案进度，我们就可以用一个矩形框占个坑，等到实际装修的时候...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[CSS布局之【Position】属性]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Nemo0210/article/details/51812914</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Nemo0210/article/details/51812914</guid><author>Nemo0210</author><pubDate>Sat, 02 Jul 2016 22:09:35 +0800</pubDate><description><![CDATA[在DIV+CSS布局中，该属性是决定当前元素以什么样的方式存在浏览器中，有以下4个值：
    1. static: 默认值，浏览器按照正常流摆放该元素。
    2. relative: 相对定位
    3. absolute: 绝对定位
    4. fixed:相对于浏览器窗口定位
这是什么鬼，一头雾水，不急，不急，下面依次进行解释，分析。
一、static
    浏览器默]]></description><category></category></item></channel></rss>