Java中static的含义和用法
static:静态的,用于修饰成员(成员变量,成员方法);
1.被static所修饰的变量或者方法会储存在数据共享区;
2.被static修饰后的成员变量只有一份!
3. 当成员被static修饰之后,就多了一种访问方式,除了可以被对象调用之外,还可以直接被类名调用,(类名.静态成员);
4.static的特点:
1.随着类的加载而被加载;
2.优先于对象存在;
3.被所有对象共享;
5.被static修饰的变量成为静态变量(类变量)或者实例变量;
6.存放位置
1.类变量随着类的加载而存在于date内存区;
2.实例变量随着对象的建立而存在于堆内存;
7.生命周期:
1.类变量周期生命最长,随着类的消失而消失;
2.实例变量生命周期比类变量短,它是随着对象的消失而消失;
8.方法注意事项:
1.静态的方法只能访问静态的成员;
2.非静态得方法即能访问静态得成员(成员变量,成员方法)又能访问非静态得成员;
3.局部变量不能被static修饰;
public static void main(String[] args) { //局部变量不能被static修饰 //Modifier 'static' not allowed here static int b ;//报错 }
4.静态得方法中是不可以定义this、super关键字的,因为静态优先于对象存在,所以静态方法不可以出this;
9.什么时候使用static修成员:
当属于同一个类的所有对象出现共享数据时,就需要将存储这个共享数据的成员用static修饰;
10.什么时候使用static修饰方法:
当功能内部没有访问到非静态的成员时(对象特有的数据)那么该功能可以定义成静态的;
Example: class Examples{ String name; //当属于同一个类的所有对象出现共享数据时,就需要将存储这个共享数据的成员用static修饰; static String country; //当功能内部没有访问到非静态的成员时(对象特有的数据)那么该功能可以定义成静态的; static void print(){ System.out.println("你好"+country); } //当功能内部有访问到非静态的成员时(对象特有的数据)那么该功能就不可以定义成静态的; void print1(){ System.out.println("你好"+name); } } public class Test{ public static void main(String[] args){ Examples One = new Examples(); Examples Tow = new Examples(); Examples.country = "中国"; One.name = "小明"; //One.country = "中国"; Tow .name = "小花"; //Tow .country = "中国"; //类名.静态方法名 Examples.print(); One.print1(); } }