游戏引擎只是对平台进行封装。就好像.net,为什么你用.net写窗体会比用C写窗体简单。那是因为.net对 windows API 进行了封装。游戏引擎也一样。只不过不同的是,它是对游戏里面用的东西进行封装。
引擎不是语言,而是对语言进行封装。就好像画矩形,是要画四条线段,但是我只要画一个矩形,而不是每次都画四条线段,于是我就把图形对象进行了封装,画矩形写成一个画矩形函数。那样以后直接调用就可以画矩形了。游戏引擎也是同样 的道理。
引擎是在语言上建立的,如果没有了语言,引擎也就没有了。无论什么语言都可以有引擎。
写游戏用语言写的,但是为了方便,人们便把游戏中经常用到的东西进行封装,这样游戏引擎就出来了
Eclipse 是工具,不是语言,Unity3d 也是工具,但是它包含有游戏引擎,它也只是对各平台进行封装了而已,不然你以为开发游戏那么简单啊。它用的是脚本编程。经过编译器的编译最后才可以运行。
游戏引擎和编程语言的关系
最新推荐文章于 2022-06-02 18:43:31 发布
游戏引擎是对编程语言的封装,如同.NET对Windows API的简化,提供了一种更高效的方式创建游戏。它将游戏开发中常用的功能模块化,如图形渲染、物理引擎、脚本系统等,使得开发者可以更专注于游戏内容创作,而非底层实现。Unity3D等引擎通过脚本编程简化游戏制作流程,使得跨平台开发变得可能,降低了游戏开发的门槛。
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