游戏引擎和编程语言的关系

游戏引擎是对编程语言的封装,如同.NET对Windows API的简化,提供了一种更高效的方式创建游戏。它将游戏开发中常用的功能模块化,如图形渲染、物理引擎、脚本系统等,使得开发者可以更专注于游戏内容创作,而非底层实现。Unity3D等引擎通过脚本编程简化游戏制作流程,使得跨平台开发变得可能,降低了游戏开发的门槛。

游戏引擎只是对平台进行封装。就好像.net,为什么你用.net写窗体会比用C写窗体简单。那是因为.net对 windows API 进行了封装。游戏引擎也一样。只不过不同的是,它是对游戏里面用的东西进行封装。
引擎不是语言,而是对语言进行封装。就好像画矩形,是要画四条线段,但是我只要画一个矩形,而不是每次都画四条线段,于是我就把图形对象进行了封装,画矩形写成一个画矩形函数。那样以后直接调用就可以画矩形了。游戏引擎也是同样 的道理。
引擎是在语言上建立的,如果没有了语言,引擎也就没有了。无论什么语言都可以有引擎。
写游戏用语言写的,但是为了方便,人们便把游戏中经常用到的东西进行封装,这样游戏引擎就出来了
Eclipse 是工具,不是语言,Unity3d 也是工具,但是它包含有游戏引擎,它也只是对各平台进行封装了而已,不然你以为开发游戏那么简单啊。它用的是脚本编程。经过编译器的编译最后才可以运行。

评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值