swing绘图小例子

swing绘制自定义图形的一个简单例子。
 
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Toolkit;

import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;

/**
 * JPanel类具有两个很有用的特征: 
 * 1、包含一个可以用于绘图的表面 
 * 2、本身也是一个容器,因此可以用来放置标签、按钮等组件。
 * 
 * 要在JPanel上绘图,可以定义一个新类继承JPanel,然后覆盖paintComponent方法。
 * paintComponent方法是定义在JComponent类中,该类是所有非窗口Swing组件的超类。
 * paintComponent方法有一个Graphics类型的参数,绘图功能的实现需要通过Graphics对象。
 * Graphics类中包含绘制图案、图像和文本的方法。
 * 
 */
public class DrawLinePanel extends JPanel {
	public DrawLinePanel() {
		repaint();
	}

	public void paintComponent(Graphics g) {
		super.paintComponent(g);
		g.drawLine(10, 20, 300, 250);
	}

	public static void main(String args[]) {
		final int jfw = 300;
		final int jfh = 200;
		JFrame jf = new JFrame("DrawRandomLinePanel");
		jf.setVisible(true);
		jf.setSize(jfw, jfh);

		// set location to the screen center
		Toolkit tk = Toolkit.getDefaultToolkit();
		Dimension dm = tk.getScreenSize();
		int lx = (int) (dm.getWidth() - jfw) / 2;
		int ly = (int) (dm.getHeight() - jfh) / 2;
		jf.setLocation(lx, ly);

		jf.add(new DrawLinePanel());
		jf.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
	}
}

Java Swing 是一种轻量级的 GUI(图形用户界面)工具包,广泛应用于桌面应用程序开发。利用 Java Swing 绘图,开发者可以自定义窗口组件的内容以及交互功能。以下是关于如何使用 Java Swing 进行绘图的基本步骤及原理: ### 基本概念: - **JFrame**:这是所有可视化 Swing 应用的基础容器,代表顶层框架窗体。 - **JPanel 或 Canvas 子类**:为了绘制内容,通常需要将自定义的 JPanel 或其他可绘制组件添加到 JFrame 上,并覆盖其 `paintComponent(Graphics g)` 方法来进行具体的绘图操作。 - **Graphics 类**:该类包含了各种绘图方法,例如画线 (`drawLine`)、矩形 (`drawRect`)、椭圆 (`drawOval`), 图像填充等。 ### 实现过程: 假设我们要在一个新的窗口内绘制一条从左上角至右下角的斜向直线,同时还要加上一些文字标注说明: ```java import javax.swing.*; import java.awt.*; public class SimpleDrawExample extends JFrame { public SimpleDrawExample() { setTitle("Java Swing Drawing Example"); setSize(400, 300); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); MyDrawingPanel panel = new MyDrawingPanel(); add(panel); // 把我们定制好的面板加进去 } private static class MyDrawingPanel extends JPanel { @Override protected void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); // 调用父类默认实现 int width = getWidth(); // 获取当前宽度高度信息以便适应不同尺寸屏幕显示结果一致 int height = getHeight(); g.setColor(Color.RED); // 设置线条颜色为红色 g.drawLine(0, 0, width -1 ,height -1 );// 主对角线方向的一条红线 g.setFont(new Font("Serif",Font.BOLD + Font.ITALIC,20)); g.drawString("This is a line.",50,height / 2); // 添加文本描述位置可根据需求自行调节 } } public static void main(String[] args) { EventQueue.invokeLater(() -> { new SimpleDrawExample().setVisible(true); }); } } ``` 以上就是一个非常基础的例子了。其中涉及到了设置字体样式(`g.setFont()`),改变画笔的颜色属性(`setColor()`)等等基本要素。对于复杂一点的需求比如加载图片资源作为背景或者处理鼠标键盘事件联动反馈,则还需要引入更多相关的 API 接口和技术细节支持才行。
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