在 OpenGL 中,使用开源的场景图库 OpenSceneGraph(OSG)可以方便地实现场景图中添加模型的功能。本文将介绍如何使用 OSG 和 OpenGL 实现这一功能,并提供相应的源代码。
一、引入头文件和命名空间
首先,我们需要引入 OSG 和 OpenGL 的头文件,并使用对应的命名空间。
#include <osgViewer/Viewer>
#include <osgDB/ReadFile>
#include <osg/Geode>
本文详述了如何结合OpenSceneGraph(OSG)和OpenGL创建场景图并添加3D立方体模型。首先引入所需头文件和命名空间,接着创建场景图和模型,最后编译运行展示一个可交互的3D场景。理解示例代码后,可扩展实现更复杂的图形应用。
在 OpenGL 中,使用开源的场景图库 OpenSceneGraph(OSG)可以方便地实现场景图中添加模型的功能。本文将介绍如何使用 OSG 和 OpenGL 实现这一功能,并提供相应的源代码。
一、引入头文件和命名空间
首先,我们需要引入 OSG 和 OpenGL 的头文件,并使用对应的命名空间。
#include <osgViewer/Viewer>
#include <osgDB/ReadFile>
#include <osg/Geode>
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