本章介绍了App开发常见的几类简单控件的用法,主要包括:显示文字的文本视图、容纳视图的常用布局、响应点击的按钮控件、显示图片的图像视图等。然后结合本章所涉及的知识,完成一个实战项目“简单计算器”的设计与实现。
1.1 文本显示
本节介绍了如何在文本视图TextView上显示规定的文本,包括:怎样在XML文件和Java代码中设置文本内容,尺寸的大小有哪些单位、又该怎样设置文本的大小,颜色的色值是如何表达的、又该怎样设置文本的颜色。
1.1.1 设置文本的内容
在专栏文章的Android App开发基础(3)——App的设计规范 “ 3.3 使用Java代码书写程序逻辑”小节,给出了设置文本内容的两种方式,一种是在XML文件中通过属性android:text设置文本,比如下面这样:
<TextView
android:id="@+id/tv_hello"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="你好,世界" />
另一种是在Java代码中调用文本视图对象的setText方法设置文本,比如下面这样:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
TextView tv_hello = findViewById(R.id.tv_hello);
tv_hello.setText("你好,世界");
}
}
在XML文件中设置文本的话,把鼠标移到“你好,世界”上方时,Android Studio会弹出如图所示的提示框。
看到提示内容为“Hardcoded string “你好,世界”, "should use @string resouce”,意思说这几个字是硬编码的字符串,建议使用来自@string的资源。原来Android Studio不推荐在XML布局文件里直接写字符串,因为可能有好几个页面都显示“你好,世界”,若想把这句话换成“你吃饭了吗?”,就得一个一个XML文件改过去,无疑费时费力。故而Android Studio推荐把字符串放到专门的地方管理,这个名为@string的地方位于res/values目录下的strings.xml,打开该文件发现它的初始内容如下所示:
<resources>
<string name="app_name">SimpleControls</string>
</resources>
看来strings.xml定义了一个名为“app_name”的字符串常量,其值为“SimpleControls”。那么在此添加新的字符串定义,字符串名为“hello_world”,字符串值为“你好,世界”,添加之后的strings.xml内容如下所示:
<resources>