iOS开发-停止WebView播放视频/音频

本文介绍了一种在WebView中通过JavaScript直接控制video和media标签,实现视频和音频暂停的方法。适用于需要在接收到通知或其他语音播报时,暂停WebView内正在播放的多媒体内容的场景。

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很多时候在WebView播放视频的时候,会有一些通知或者其他语音播报的内容,这个时候就要暂停WebView正在播放的视频了。
通过JS直接控制网页中的 video/media标签

// 停止视频播放
[webview stringByEvaluatingJavaScriptFromString:
     @"var videos = document.getElementsByTagName('video');\
     for (var i=0;i < videos.length;i++){\
         videos[i].pause();\
     }"];
// 停止音频播放
[webview stringByEvaluatingJavaScriptFromString:
     @"var audios = document.getElementsByTagName('media');\
     for (var i=0;i < audios.length;i++){\
         audios[i].pause();\
     }"];

<think>我们正在解决小程序WebView中使用WebRTC进行音频录制和播放时出现无声的问题。根据引用内容,我们可以知道小程序音视频和WebRTC在音频格式上存在差异(引用[4]提到“两边基本都能听懂对方在说什么,所以延时不会增加太多”,但音频格式不同)。同时,引用[2]提供了一些前端录音的实现方式,但指出某些库只支持HTML5录音。问题分析:1.小程序WebView中运行WebRTC,但音频录制后播放无声。2.可能的原因包括:-音频格式不兼容:小程序环境可能不支持WebRTC默认的音频格式(如Opus)的播放-权限问题:WebView中可能没有正确获取麦克风权限。-播放方式问题:在小程序中播放音频需要使用小程序的API,而WebView中直接使用WebRTC的播放可能不被支持。解决方案:1.检查音频格式:WebRTC通常使用Opus编码,而小程序环境可能更支持PCM或WAV格式(引用[2]中提到支持PCM或WAV)。因此,在录制后,将音频转换为小程序支持的格式(如WAV)再播放。2.确保权限:在小程序WebView中,需要确保用户已经授权麦克风权限。这需要在加载WebView的页面中先获取用户授权。3.使用小程序的音频播放接口:在WebView中录制的音频数据,通过桥接传给小程序,然后使用小程序的`innerAudioContext`进行播放,而不是在WebView中直接播放。具体步骤:步骤1:在WebView中录制音频-使用WebRTC的`getUserMedia`获取音频流。-使用`MediaRecorder`或类似库(如recorder.js)录制音频,并输出为WAV格式(因为WAV格式在小程序中支持较好)。步骤2:将录制的音频数据传递给小程序-通过WebView的`postMessage`将音频数据(或音频文件的临时路径)传递给小程序。步骤3:在小程序端播放音频-使用小程序的`wx.createInnerAudioContext()`创建音频上下文,并设置音频源为从WebView传递过来的音频数据或临时文件路径。代码示例:1.WebView中的JavaScript代码(用于录制并传递音频):```javascript//假设已经获得用户授权navigator.mediaDevices.getUserMedia({audio:true}).then(function(stream){//使用recorder.js录制WAV格式constrecorder=newRecorder({type:'wav',sampleRate:16000,bitRate:16});recorder.open(function(){recorder.start();},function(){console.error('打开麦克风失败');});//停止录制并传递数据functionstopRecording(){recorder.stop(function(blob){//将blob转换为base64或直接传递blob对象(注意:postMessage不能直接传Blob,需要转换)constreader=newFileReader();reader.readAsDataURL(blob);reader.onloadend=function(){//通过postMessage发送base64数据给小程序wx.miniProgram.postMessage({data:{audioData:reader.result}});};},function(){console.error('录制失败');});}//假设有一个停止录制的按钮触发stopRecording}).catch(function(err){console.error('获取麦克风失败:',err);});```2.小程序代码:在WebView组件的`bindmessage`事件中接收消息,然后播放音频。```javascriptPage({onLoad(){//创建音频上下文this.innerAudioContext=wx.createInnerAudioContext();},//WebView传递消息事件handleMessage(e){const{audioData}=e.detail.data;//接收base64数据//将base64数据写入临时文件(需要去掉base64头部)constfilePath=`${wx.env.USER_DATA_PATH}/temp.wav`;constbase64Data=audioData.replace(/^data:audio\/wav;base64,/,'');constarrayBuffer=wx.base64ToArrayBuffer(base64Data);wx.getFileSystemManager().writeFile({filePath,data:arrayBuffer,encoding:'binary',success:()=>{//播放临时文件this.innerAudioContext.src=filePath;this.innerAudioContext.play();}});}});```注意事项:-由于小程序环境限制,可能无法直接播放Blob对象,所以这里转换为base64,再写入临时文件进行播放-需要确保小程序已经获取了录音权限(在加载WebView之前,使用`wx.authorize`请求`scope.record`权限)。如果问题仍然存在,请检查以下方面:-确认小程序后台配置了正确的域名(对于WebView中的WebRTC,需要HTTPS域名)。-在真机上测试,因为开发者工具可能无法完全模拟音频设备。参考引用:-引用[2]提供了前端录音的实现库和格式支持,我们可以借鉴其使用WAV格式。-引用[4]提到小程序音视频和WebRTC在音频格式上的差异,因此转换格式是关键。相关问题:1.小程序WebView中如何获取麦克风权限?2.除了WAV格式,小程序还支持哪些音频格式的播放?3.如何在小程序WebView中实现实时语音通信?</think>### 小程序 WebView 中 WebRTC 音频录制/播放无声问题解决方案 #### 问题分析 在小程序 WebView 中使用 WebRTC 出现音频无声问题,通常由以下原因导致: 1. **音频格式不兼容**:小程序环境与 WebRTC 的默认音频格式(Opus)存在兼容性问题(引用[4]) 2. **权限限制**:WebView 未获得麦克风/音频播放权限 3. **平台限制**:小程序 WebView 对 WebRTC 的支持不完整 4. **音频路由问题**:音频输出设备选择错误 --- ### 解决方案 #### 方案一:音频格式转换(推荐) **核心思路**:将 WebRTC 的 Opus 音频转换为小程序支持的 PCM/WAV 格式(引用[2][4]) ```javascript // WebView 中的处理代码 const audioContext = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)(); // 转换 Opus 到 PCM function convertOpusToPCM(opusData) { return audioContext.decodeAudioData(opusData).then(decoded => { const pcmData = decoded.getChannelData(0); return pcmData; }); } // 发送到小程序端 wx.miniProgram.postMessage({ data: { audioData: Array.from(pcmData), sampleRate: audioContext.sampleRate } }); ``` **小程序端处理**: ```javascript // 小程序接收并播放 wx.createInnerAudioContext({ src: `data:audio/wav;base64,${base64Data}`, autoplay: true }) ``` #### 方案二:使用混合技术方案 结合小程序原生组件和 WebRTC(引用[3][5]): 1. **音频采集**:使用小程序原生 API 录制 ```html <!-- 小程序页面 --> <live-pusher mode="RTC" audio-quality="high" /> ``` 2. **WebView 中处理**:通过 `postMessage` 传递音频数据 3. **格式统一**:确保两端使用相同的采样率(建议 16kHz) #### 方案三:权限与配置修复 1. **权限配置**: ```json // app.json { "requiredPermissions": { "webView": ["audioCapture", "audioPlayback"] } } ``` 2. **WebView 配置**: ```html <!-- 小程序页面 --> <web-view src="https://your-domain.com" audio-granted="{{true}}" /> ``` 3. **音频路由强制**(iOS 特别需要): ```javascript navigator.mediaDevices.getUserMedia({ audio: true }) .then(stream => { const audioTrack = stream.getAudioTracks()[0]; audioTrack.applyConstraints({ deviceId: "default" }); }); ``` --- ### 关键注意事项 1. **格式兼容性**(引用[4]): - 小程序原生支持:AAC/PCM - WebRTC 输出:Opus - **必须进行转码**:使用 `AudioContext` 进行格式转换 2. **平台限制**: - Android 需要 HTTPS 环境 - iOS 14+ 需显式请求麦克风权限 - 微信版本需 ≥ 8.0.16(支持完整 WebRTC) 3. **性能优化**: - 使用 `webWorker` 处理音频转码 - 限制采样率(16kHz 足够语音场景) - 分段传输音频数据 --- ### 调试建议 1. **逐步检查**: ```javascript // 检查音频轨道状态 const tracks = stream.getAudioTracks(); console.log("Track status:", tracks[0].readyState); // 应为 "live" // 检查音频输出 audioElement.volume = 1.0; audioElement.play().catch(e => console.error("Play failed:", e)); ``` 2. **真机调试**:使用微信开发者工具的「真机调试」功能 3. **日志监控**:通过 `wx.setEnableDebug` 开启详细日志 > **重要提示**:若需完整跨平台解决方案,建议使用腾讯视频云作为中转层(引用[1][3]),其已实现小程序与 WebRTC 的协议转换,可避免底层兼容性问题。 --- ### 相关问题 1. 如何在小程序 WebView 中实现双声道音频录制? 2. WebRTC 在小程序环境中有哪些特殊限制? 3.
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