Python面向對象--初級篇

概述

·       面向过程(結構化):著重於根据业务逻辑从上到下写代码

·       函数式:著重於将功能代码封装到函数中,日后便无需重复编写,仅需调用函数即可

·       面向对象:著重於將函数依類別作封装,让开发更穩健

面向过程编程最易被初学者接受,其往往只要用一段长代码来实现指定功能,但开发过程中最常见的操作就是粘贴复制,即:将之前实现的代码块复制到所需功能处。

while True

    if cpu利用率 > 90%:

        #发送邮件提醒

        连接邮箱服务器

        发送邮件

        关闭连接

 

    if 硬盘使用空间 > 90%:

        #发送邮件提醒

        连接邮箱服务器

        发送邮件

        关闭连接

 

    if 内存占用 > 80%:

        #发送邮件提醒

        连接邮箱服务器

        发送邮件

        关闭连接

随着时间的推移,开始使用了函数式编程來增强代码的重用性,就变成了这样:

def 发送邮件(内容)

    #发送邮件提醒

    连接邮箱服务器

    发送邮件

    关闭连接

 

while True 

    if cpu利用率 > 90%:

        发送邮件('CPU报警')

 

    if 硬盘使用空间 > 90%:

        发送邮件('硬盘报警')

 

    if 内存占用 > 80%:

        发送邮件('内存报警') 

今天我们来学习一种新的编程方式:面向对象编程(Object Oriented ProgrammingOOP

注:JavaC#支持面向对象编程,而python比较灵活支持面向对象编程支持函数式编程

创建类和对象

面向对象是一种编程方式,此编程方式需要使用对象来实现將公用功能封裝寫入類之模板中,之後再生成對象以存取類中之功能。

  • 类就是一个模板,模板里可以包含多个方法,在方法內可实现一些功能
  • 对象则是根据模板创建的实例,通过对象可以执行类中定義的方法

·创建对象時,只要在类名称后加()括号即可(*Python生成對象不使用new關鍵字)

ps类中所定義之方法其第一个参数必须是self作為接收對象引用之參考值,详细請见:下文 类的三大特性之封装

  # 创建类

class Foo:     

    def Bar(self):

        print 'Bar'

 

    def Hello(self, name):     #僅須定義要傳入之參數就好,不須指定其資料型態(*這是要保留動態特性—由傳入值決定其資料型態

        print 'i am %s' %name

 

# 根据类Foo创建对象obj

obj = Foo()

obj.Bar()            #执行基類中之Bar()公用方法

obj.Hello('wupeiqi') 

你在这里是不是有疑问了?使用函数式编程面向对象编程方式分別来执行一个方法时,函数式要比面向对象來得简便

·       面向对象:【创建对象】再【通过对象來执行方法】

·       函数编程:【直接調用函数

观察上述对比答案则是肯定的,但并非绝对,因场景不同則适合使用的编程方式也不同。

总结:函数式的应用场景 --> 各个函数之间是彼此独立且无共用的数据

面向对象三大特性

面向对象的三大特性是指:封装、继承和多态

一、封装

封装,顾名思义就是将公用功能(含屬性及方法)封装到類中,之后可去调用其內功能。

第一步:将公用功能封装到類中

 其中self 是一个形式参数,当执行 obj1 = Foo('wupeiqi', 18 ) 时,時self 會參考至 obj1變量名稱当执行 obj2 = Foo('alex', 78 ) 时,此self參考至 obj2

當内容被封装到了obj1 obj2对象中,每个对象中都各自存有一份 name age 属性,在内存里类似于下图来各自保存。

第二步:从某处调用被封装的内容

要调用被封装的内容时,有两种情况:

·       可通过对象直接調用(*在一般外部程式中來使用)

·       亦可通过self间接指定(*只限在類別中使用)

1、通过对象直接调用被封装的内容

上图展示了对象 obj1 obj2 在内存中保存的方式,根据保存格式可以如此调用被封装的内容:对象.属性名

class Foo: 

    def__init__(self, name, age):

        self.name =name

        self.age =age

 

obj1 =Foo('wupeiqi', 18)

print obj1.name    # 调用obj1对象的name属性

print obj1.age        # 直接调用obj1对象的age属性

 

obj2 =Foo('alex', 73)

print obj2.name    #调用obj2对象的name属性

print obj2.age       #调用obj2对象的age属性

2、通过self间接调用被封装的内容

在类內需要通过self以间接调用封装內的内容

class Foo:  

    def__init__(self, name, age):

        self.name =name

        self.age =age

  

    def detail(self):    

        print self.name

        print self.age

  

obj1 =Foo('wupeiqi', 18)

obj1.detail()     # Python預設会将obj1传给self参数,即與obj1.detail(self)同義,此时類內方法之self = obj1,故self.name=wupeiqi ;self.age=18

  

obj2 =Foo('alex', 73)

obj2.detail()  # Python默认会将obj2传给self参数,即與obj1.detail(self)同義,此时類內方法之 self = obj2,故self.name=alex ; self.age=73

综合上所述就是透過构造方法将内容封装到屬性中,之後即可通过对象直接或者self间接获取封装的内容。

练习一:在终端输出如下信息

·       小明,10岁,男,上山去砍柴

·       小明,10岁,男,开车去东北

·       小明,10岁,男,最爱大保健

·       老李,90岁,男,上山去砍柴

·       老李,90岁,男,开车去东北

·       老李,90岁,男,最爱大保健

·       老张...

函数式编程之作法:將邏輯各自寫成函數(獨立)

def kanchai(name, age, gender):

    print "%s,%s岁,%s,上山去砍柴" %(name, age, gender)

 

def qudongbei(name, age, gender):

    print "%s,%s岁,%s,开车去东北" %(name, age, gender)

 

def dabaojian(name, age, gender):

    print "%s,%s岁,%s,最爱大保健" %(name, age, gender)

 

kanchai('小明', 10, '男')

qudongbei('小明', 10, '男')

dabaojian('小明', 10, '男')

 

kanchai('老李', 90, '男')

qudongbei('老李', 90, '男')

dabaojian('老李', 90, '男')

 

面向对象之作法:將公用功能封裝寫入類之模板中,之後再生成對象以存取類中之功能

class Foo:   

    def __init__(self, name, age ,gender):

        self.name = name

        self.age = age

        self.gender = gender

 

    def kanchai(self):

        print "%s,%s岁,%s,上山去砍柴" %(self.name, self.age, self.gender)

 

    def qudongbei(self):

        print "%s,%s岁,%s,开车去东北" %(self.name, self.age, self.gender)

 

    def dabaojian(self):

        print "%s,%s岁,%s,最爱大保健" %(self.name, self.age, self.gender)

 

xiaoming = Foo('小明', 10, '男')

xiaoming.kanchai()

xiaoming.qudongbei()

xiaoming.dabaojian()

 

laoli = Foo('老李', 90, '男')

laoli.kanchai()

laoli.qudongbei()

laoli.dabaojian()

上述对比可以看出,如果使用函数式编程,則需要在每次調用函数时都要传入所須的参数 ;而对于面向对象只需要在创建对象时,将所需要的参数傳至類中,之后要再次使用时,只要通过對象及self取得需求功能即可 

练习二:游戏人生程序

1、创建三个游戏人物類,分别是:

·       苍井井,女,18,初始战斗力1000

·       东尼木木,男,20,初始战斗力1800

·       波多多,女,19,初始战斗力2500

2、游戏作戰方法,分别:

·       草叢战斗,消耗200战斗力

·       自我修炼,增长100战斗力

·       多人游戏,消耗500战斗力

# -*- coding:utf-8 -*- 

#定义实现功能的类

class Person:

    def __init__(self, na, gen, age, fig):

        self.name = na

        self.gender = gen

        self.age = age

        self.fight =fig

 

    def grassland(self):

        """注释:草丛战斗,消耗200战斗力"""

        self.fight = self.fight - 200

 

    def practice(self):

        """注释:自我修炼,增长100战斗力"""       

        self.fight = self.fight + 200

 

    def incest(self):

        """注释:多人游戏,消耗500战斗力"""       

        self.fight = self.fight - 500

 

    def detail(self):

        """注释:当前对象的详细情况"""

        temp = "姓名:%s ; 性别:%s ; 年龄:%s ; 战斗力:%s"  % (self.name, self.gender, self.age, self.fight)

        print temp

       

#开始游戏

cang = Person('苍井井', '女', 18, 1000)    # 创建苍井井角色

dong = Person('东尼木木', '男', 20, 1800)  # 创建东尼木木角色

bo = Person('波多多', '女', 19, 2500)      # 创建波多多角色

 

cang.incest() #苍井空参加一次多人游戏

dong.practice()#东尼木木自我修炼了一次

bo.grassland() #波多多参加一次草丛战斗

 

#输出当前所有人的详细情况

cang.detail()

dong.detail()

bo.detail()

 

cang.incest() #苍井空又参加一次多人游戏

dong.incest() #东尼木木也参加了一个多人游戏

bo.practice() #波多多自我修炼了一次

 

#输出当前所有人的详细情况

cang.detail()

dong.detail()

bo.detail()

 

二、继承

面向对象中的继承和现实生活中的继承相同,即:子類可以继承父類的内容。

例如:

  猫可以:喵喵叫、吃、喝、拉、撒

  狗可以:汪汪叫、吃、喝、拉、撒

如果我们要分别为猫和狗都创建一个类,那么就需要为 实现他们各自所有的功能,如下所示:

class 猫:

    def 喵喵叫(self):

        print '喵喵叫'

 

    def 吃(self):

        # do something

 

    def 喝(self):

        # do something

 

    def 拉(self):

        # do something

 

    def 撒(self):

        # do something

 

class 狗:

    def 汪汪叫(self):

        print '喵喵叫'

 

    def 吃(self):

        # do something

 

    def 喝(self):

        # do something

 

    def 拉(self):

        # do something

 

    def 撒(self):

        # do something

上述代码不难看出,吃、喝、拉、撒是猫和狗都具有的共同功能,而我们却分别的猫和狗的类中编写了两次。如果使用 继承 的思想,如下实现:

  动物:吃、喝、拉、撒

     猫:喵喵叫(猫继承动物的自身功能)

     狗:汪汪叫(狗继承动物的自身功能)

class 动物:

    def 吃(self):

        # do something

 

    def 喝(self):

        # do something

 

    def 拉(self):

        # do something

 

    def 撒(self):

        # do something

------代码实例------

class Animal:

    def eat(self):

        print "%s 吃 " %self.name

 

    def drink(self):

        print "%s 喝 " %self.name

 

    def shit(self):

        print "%s 拉 " %self.name

 

    def pee(self):

        print "%s 撒 " %self.name

 

class Cat(Animal):

    def __init__(self, name):

        self.name = name

        self.breed = '猫'

 

    def cry(self):

        print '喵喵叫'

 

class Dog(Animal):   

    def __init__(self, name):

        self.name = name

        self.breed = '狗'

       

    def cry(self):

        print '汪汪叫'

       

#执行

c1 = Cat('小白家的小黑猫')

c1.eat()

 

c2 = Cat('小黑的小白猫')

c2.drink()

 

d1 = Dog('胖子家的小瘦狗')

d1.eat()

 

# 只要在类后面()括号中写入另外一个类名,就表示当前类继承另外一个类

class 猫(动物):

    def 喵喵叫(self):

        print '喵喵叫'

       

class 狗(动物):

    def 汪汪叫(self):

        print '喵喵叫'

所以对于继承来说,其实就是将多个类共同的方法提取到父类中,子类仅需继承父类而不必再一一实现每个方法。

那么问题又来了,多继承呢?

·       是否可以继承多个类

·       如果继承的多个类每个类中都定了相同的函数,那么那一个会被使用呢?

1Python的类可以继承多个类,但JavaC#中则只能继承一个类

2Python的类如果继承了多个类,那么其寻找同名方法的方式有两种,分别是:深度优先(舊)广度优先(新)

·  当类是经典类,多继承情况下,会按照深度优先方式查找(左)

·  当类是新式类,多继承情况下,会按照广度优先方式查找(右)

经典类和新式类,从字面上可以看出一个一个,新的必然包含了很多的功能,也是之后推荐的写法,从代碼写法上來区分的话,如果 当前类有指名继承了object,那么该类便是新式类,否则便是经典类

 

经典类多继承

class D:

    def bar(self):

        print 'D.bar'

 

class C(D):

    def bar(self):

        print 'C.bar'

 

class B(D):

    def bar(self):

        print 'B.bar'

 

class A(B, C):

    def bar(self):

        print 'A.bar'

 

a = A()

 

# 执行bar方法时

# 首先會先去A类中查找,如果A类中没有,则继续去B类中找,如果B类中沒有,则继续去D类中找先完成类体系,如果D类中沒有,则再继续去C类中找,如果还是未找到,则报错

# 所以查找顺序:A --> B --> D --> C先完成第一個繼承体系再找後續繼承体系

# 在上述查找bar方法的过程中,一旦找到,则寻找过程立即中断,便不会再继续找了

a.bar()

 

新式类多继承

class D(object):

    def bar(self):

        print 'D.bar'

 

class C(D):

    def bar(self):

        print 'C.bar'

 

class B():

    def bar(self):

        print 'B.bar'

 

class A(B, C):

    def bar(self):

        print 'A.bar'

 

a = A()

 

# 执行bar方法时

# 首先會去A类中查找,如果A类中没有,则继续去B类中找,如果B类中沒有,则继续去C类中找,如果C类中沒有,则继续去D类中找,如果还是未找到,则报错

# 所以查找顺序:A --> B --> C --> D(先完成第一層繼承体係再找後續繼承体系)

# 在上述查找bar方法的过程中,一旦找到,则寻找过程立即中断,便不会再继续找了

a.bar()

 

三、多态 

 Pyhon不支持JavaC#这一类强类型语言中多态的写法,而是採用原生多态,因Python崇尚鸭子类型

实现JavaC#的多态

class F1:

    pass

 

class S1 extends F1:

    public show(self):

        print 'S1.show'

 

class S2 extends F1:

    public show(self):

        print 'S2.show'

 

# JavaC#中定义函数参数时,必须指定参数的类型

# 現若为了让Func函数既可以执行S1子对象的show方法,又可以执行S2子对象的show方法,所以參數中要定义一个S1S2类所繼承的F1父类 但实际传入的参数則依S1对象或S2对象而定

public Func(F1 obj):

    """表示可接收一个F1类型或者F1子类的类型"""   

    print obj.show()

   

s1_obj = new S1()

Func(s1_obj) # 在Func函数中因传入參數是指定S1的对象 s1_obj,故會执行 S1 的show方法,结果:S1.show

 

s2_obj = new S2()

Func(s2_obj) # 在Func函数中因传入參數是指定S2的对象 s2_obj,故會执行 S2 的show方法,结果:S2.show

 

Python “鸭子类型”之原生多態

class F1:

    pass

 

class S1(F1):

    def show(self):

        print 'S1.show'

 

class S2(F1):

    def show(self):

        print 'S2.show'

---------------------------------------------------------

def Func(obj):      #在Python中因參數不須指定資料型態,故參數是由傳入obj對象來決定其資料型態

    print obj.show()

 

s1_obj = S1()

Func(s1_obj)

 

s2_obj = S2()

Func(s2_obj)

总结 

以上就是本节对于面向对象初级知识的介绍,总结如下:

·  面向对象编程方式的实现是基于对   对象 的使用

·  类是一个模板,模板中封装了多个方法供使用

·  对象是根据模板所创建的实例,实例可调用被封装在类中的內容

·  面向对象三大特性:封装、继承和多态

 參考 : http://3060674.blog.51cto.com/3050674/1689163

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