概述
· 函数式:著重於将功能代码封装到函数中,日后便无需重复编写,仅需调用函数即可
面向过程编程最易被初学者接受,其往往只要用一段长代码来实现指定功能,但开发过程中最常见的操作就是粘贴复制,即:将之前实现的代码块复制到所需功能处。
while True: if cpu利用率 > 90%: #发送邮件提醒 连接邮箱服务器 发送邮件 关闭连接
if 硬盘使用空间 > 90%: #发送邮件提醒 连接邮箱服务器 发送邮件 关闭连接
if 内存占用 > 80%: #发送邮件提醒 连接邮箱服务器 发送邮件 关闭连接 |
随着时间的推移,开始使用了函数式编程來增强代码的重用性,就变成了这样:
def 发送邮件(内容) #发送邮件提醒 连接邮箱服务器 发送邮件 关闭连接
while True: if cpu利用率 > 90%: 发送邮件('CPU报警')
if 硬盘使用空间 > 90%: 发送邮件('硬盘报警')
if 内存占用 > 80%: 发送邮件('内存报警') |
今天我们来学习一种新的编程方式:面向对象编程(Object Oriented Programming,OOP)
注:Java和C#只支持面向对象编程,而python比较灵活既支持面向对象编程也支持函数式编程
面向对象是一种编程方式,此编程方式需要使用 “类” 和 “对象” 来实现,將公用功能封裝寫入類之模板中,之後再生成對象以存取類中之功能。
·创建对象時,只要在类名称后加()括号即可(*Python生成對象不使用new關鍵字)
ps:类中所定義之方法其第一个参数必须是self(作為接收對象引用之參考值,详细請见:下文 之“类的三大特性之封装”) # 创建类 class Foo: def Bar(self): print 'Bar'
def Hello(self, name): #僅須定義要傳入之參數就好,不須指定其資料型態(*這是要保留動態特性—由傳入值決定其資料型態) print 'i am %s' %name
# 根据类Foo创建对象obj obj = Foo() obj.Bar() #执行基類中之Bar()公用方法 obj.Hello('wupeiqi') |
你在这里是不是有疑问了?使用函数式编程和面向对象编程方式分別来执行一个“方法”时,函数式要比面向对象來得简便
观察上述对比答案则是肯定的,但并非绝对,因场景不同則适合使用的编程方式也不同。
总结:函数式的应用场景 --> 各个函数之间是彼此独立且无共用的数据
封装,顾名思义就是将公用功能(含屬性及方法)封装到類中,之后可去调用其內功能。
其中self 是一个形式参数,当执行 obj1 = Foo('wupeiqi', 18 ) 时,此時self 會參考至 obj1變量名稱,当执行 obj2 = Foo('alex', 78 ) 时,此self參考至 obj2。
當内容被封装到了obj1 和 obj2对象中,每个对象中都各自存有一份 name 和 age 属性,在内存里类似于下图来各自保存。
上图展示了对象 obj1 和 obj2 在内存中保存的方式,根据保存格式可以如此调用被封装的内容:对象.属性名
class Foo: def__init__(self, name, age): self.name =name self.age =age
obj1 =Foo('wupeiqi', 18) print obj1.name # 调用obj1对象的name属性 print obj1.age # 直接调用obj1对象的age属性
obj2 =Foo('alex', 73) print obj2.name #调用obj2对象的name属性 print obj2.age #调用obj2对象的age属性 |
class Foo: def__init__(self, name, age): self.name =name self.age =age
def detail(self): print self.name print self.age
obj1 =Foo('wupeiqi', 18) obj1.detail() # Python預設会将obj1传给self参数,即與obj1.detail(self)同義,此时類內方法之self = obj1,故self.name=wupeiqi ;self.age=18
obj2 =Foo('alex', 73) obj2.detail() # Python默认会将obj2传给self参数,即與obj1.detail(self)同義,此时類內方法之 self = obj2,故self.name=alex ; self.age=73 |
综合上所述就是透過构造方法将内容封装到屬性中,之後即可通过对象直接或者self间接获取封装的内容。
def kanchai(name, age, gender):
print "%s,%s岁,%s,上山去砍柴" %(name, age, gender)
def qudongbei(name, age, gender):
print "%s,%s岁,%s,开车去东北" %(name, age, gender)
def dabaojian(name, age, gender):
print "%s,%s岁,%s,最爱大保健" %(name, age, gender)
面向对象之作法:將公用功能封裝寫入類之模板中,之後再生成對象以存取類中之功能
def __init__(self, name, age ,gender):
print "%s,%s岁,%s,上山去砍柴" %(self.name, self.age, self.gender)
print "%s,%s岁,%s,开车去东北" %(self.name, self.age, self.gender)
print "%s,%s岁,%s,最爱大保健" %(self.name, self.age, self.gender)
上述对比可以看出,如果使用函数式编程,則需要在每次調用函数时都要传入所須的参数 ;而对于面向对象則只需要在创建对象时,将所需要的参数傳至類中,之后要再次使用时,只要通过對象及self取得需求功能即可。
def __init__(self, na, gen, age, fig):
temp = "姓名:%s ; 性别:%s ; 年龄:%s ; 战斗力:%s" % (self.name, self.gender, self.age, self.fight)
cang = Person('苍井井', '女', 18, 1000) # 创建苍井井角色
dong = Person('东尼木木', '男', 20, 1800) # 创建东尼木木角色
bo = Person('波多多', '女', 19, 2500) # 创建波多多角色
面向对象中的继承和现实生活中的继承相同,即:子類可以继承父類的内容。
如果我们要分别为猫和狗都创建一个类,那么就需要为 猫 和 狗 实现他们各自所有的功能,如下所示:
上述代码不难看出,吃、喝、拉、撒是猫和狗都具有的共同功能,而我们却分别的猫和狗的类中编写了两次。如果使用 继承 的思想,如下实现:
# 只要在类后面()括号中写入另外一个类名,就表示当前类继承另外一个类
所以对于继承来说,其实就是将多个类共同的方法提取到父类中,子类仅需继承父类而不必再一一实现每个方法。
· 如果继承的多个类每个类中都定了相同的函数,那么那一个会被使用呢?
1、Python的类可以继承多个类,但Java和C#中则只能继承一个类
2、Python的类如果继承了多个类,那么其寻找同名方法的方式有两种,分别是:深度优先(舊)和广度优先(新)
· 当类是经典类时,多继承情况下,会按照深度优先方式查找(左)
· 当类是新式类时,多继承情况下,会按照广度优先方式查找(右)
经典类和新式类,从字面上可以看出一个老一个新,新的必然包含了很多的功能,也是之后推荐的写法,从代碼写法上來区分的话,如果 当前类有指名继承了object类,那么该类便是新式类,否则便是经典类。
# 首先會先去A类中查找,如果A类中没有,则继续去B类中找,如果B类中沒有,则继续去D类中找(先完成B类体系),如果D类中沒有,则再继续去C类中找,如果还是未找到,则报错
# 所以查找顺序:A --> B --> D --> C(先完成第一個繼承体系再找後續繼承体系)
# 在上述查找bar方法的过程中,一旦找到,则寻找过程立即中断,便不会再继续找了
# 首先會去A类中查找,如果A类中没有,则继续去B类中找,如果B类中沒有,则继续去C类中找,如果C类中沒有,则继续去D类中找,如果还是未找到,则报错
# 所以查找顺序:A --> B --> C --> D(先完成第一層繼承体係再找後續繼承体系)
# 在上述查找bar方法的过程中,一旦找到,则寻找过程立即中断,便不会再继续找了
Pyhon不支持Java和C#这一类强类型语言中多态的写法,而是採用原生多态,因Python崇尚“鸭子类型”。
# 現若为了让Func函数既可以执行S1子对象的show方法,又可以执行S2子对象的show方法,所以參數中要定义一个S1和S2类所繼承的F1父类, 但实际传入的参数則依S1对象或S2对象而定
Func(s1_obj) # 在Func函数中因传入參數是指定S1类的对象 s1_obj,故會执行 S1 的show方法,结果:S1.show
Func(s2_obj) # 在Func函数中因传入參數是指定S2类的对象 s2_obj,故會执行 S2 的show方法,结果:S2.show
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def Func(obj): #在Python中因參數不須指定資料型態,故參數是由傳入obj對象來決定其資料型態