Blueprint —— Connecting Nodes

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目录

一,Pin to Pin Connection

Pin Actions

二,Node to Node Connection

三,Drag-and-Drop Connection

四,Reroute Connections


        在蓝图中的图表上连接节点有多种方法;

一,Pin to Pin Connection

        连接节点的最常用方法为 引脚至引脚 连接,使用 鼠标左键 拖动一个引脚到另一个兼容的引脚上;鼠标悬停在一个兼容引脚上时将出现一个绿色的小勾;

        尝试连接两个不兼容的引脚时,将出现图标提示节点无法连接的原因;

        引脚拥有典型的颜色编码,反映出它们接收的连接类型;

        存在连接两个不同类型引脚的情况,此时将创建一个 转换节点 ;

 

        将引脚拖至图表中的空白处,可放置新节点;松开 鼠标左键 后将出现快捷菜单;选择需要放置的节点后,节点将自动连接;

        也可选取现有连接,将其连接到另一兼容的引脚上;如图,长按 Control 键,点击引脚,将其拖至另一输入...;此操作将把连接移至另一引脚而无需重新连接;

Pin Actions

        如图,一些额外引脚相关操作可用于节点;

ActionCommand
引脚关联菜单右击引脚
着重显示连接线鼠标悬停到引脚上
连接到另一个引脚左击 + 拖拽到指定引脚
引脚过滤后的操作菜单左击 + 拖拽到图表
断开所有连接Alt + 左击引脚
移动所有连接Ctrl + 鼠标左键拖拽到引脚

二,Node to Node Connection

        使用变量时可选择一些 节点至节点 连接,以节约时间;如存在一个已连接的 Set 变量节点,希望在无需重新连接的前提下将其与另一变量交换,可拖动另一变量到该变量上,则会自动切换并保持连接不断;也可对已连接的 Get 节点执行相同操作;

三,Drag-and-Drop Connection

        使用变量的另一个捷径是执行 拖放(节点至引脚)连接;如图,Set Light Color 节点询问 New Light Color,直接将 Linear Color 变量拖放至图表中的引脚上;执行此操作后,变量自动与节点相连;

四,Reroute Connections

        在使用复杂或大型蓝图时,可能会出现连线杂乱无章的状况,需在图表中改变其显示方式,以便清楚可见;可利用选项添加一个 Reroute 节点,新增一个"延长线"类型到输出引脚,以便移动线路;

        Reroute 节点作为旧引脚,可被拖离;利用 Reroute 节点使蓝图整洁美观,使访问者对连接一目了然;

UE5笔记【十】第一个蓝图项目:bluePrint。 新建蓝图。各种结点。组件。 阅读详情

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