
将maya模型物体材质转化为面材质,以在导出abc时继承材质信息;
运行一下python代码:
import maya.cmds as cmds
objList=cmds.ls(sl=True)
for obj in objList:
shapeNodeName=cmds.listRelatives(obj, shapes=True)
sgNodesList=cmds.listConnections(shapeNodeName, type='shadingEngine')
cmds.select(cl=True)
cmds.select(obj+'.f[*]', tgl=True)
cmds.filterExpand(sm=32)
cmds.sets(e=True,fe='initialShadingGroup')
cmds.sets(e=True,fe=sgNodesList[0])
注,fbx也可继承材质;

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